22-04-08
21:59
Καλα εντάξει. Το κουοτ δεν το διάβασες της Μισέλ. Με λίγες αλλαγές στο κλέβει κάποιος και το παρουσιάζει για δικο του. Έχεις δεί αυτή τη μόδα σχολιασμού των ειδήσεων και των περιστατικών στην τηλεόραση; Είναι ίδιο με εκπομπή που έδωσα σε μεγάλη παραγωγό εταιρία πρίν απο τέσσερα χρονια και σε μερικά κανάλια. Τί θα τους κάνω; Μύνηση;
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 16 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.
22-04-08
21:44
..........Όταν έχεις ασχοληθεί αμέτρητες ώρες με κάτι το αγαπάς πολύ και δεν σου πάει να το δώσεις στο έλεος του κάθε κλέφτη που μπορεί να στο πάρει, να το αλλάξει λίγο και να το παρουσιάσει σαν δικό του. ...
Αυτό είναι το κύριο μου πρόβλημα στην δημιουργία παιχνιδιών. Θέλω να φτιάξω μια ομάδα που με λίγη τύχη θα γίνει η ελληνική Sierra ή Eidos, και κολλαω στο πως να εξασφαλίσω την εχεμύθεια όσων θα δουλέψουν στα προτζετ.
Πιστεύω ότι κύριο ρόλο στα παιχνίδια παίζει το σενάριο όμως αν αυτό κλαπεί πριν τελειώσαουν ο κώδικας και τα γραφικά θα είναι σαν όλη η δουλειά όλων να έγινε τζάμπα. Αν η ιστορία είναι καλή, και όσο πιο καλή είναι, τόσο πιο πολύ θα φανεί, και θα πουλήσει, η τελειότητα της δουλειάς όλων των άλλων εμπλεκομένων καλλιτεχνων.
Καλλιτεχνες είναι και η προγραμματιστές μαζί με τους συνήθως θεωρούμενους γραφίστες και σεναριογράφους. Το ξέρω γιατί έχω ασχοληθεί και με τα δύο κι άλλο είναι να πετυχαίνεις ενα αποτέλεσμα με Χ γραμμές κώδικα και άλλο με 5Χ γραμμές. Το ρίσκο των μπαγκ αυξάνει με τις γραμμές και, σε ενα μεγάλο πρότζετ, το ντιμπαγκ μπορεί να γονατίσει τα πάντα.
Όλα πουλάνε καλα μετά την καλή ιστορία που είναι η ατμομηχανή, που τραβάει όλο το τραίνο. Καλές ιστορίες έχω κάποιες και εχω και την δυνατότητα να μοιράσω την δουλειά, να σπάσω το σενάριο σε πολύ μικρά κομμάτια, να το ομαδοποιήσω και να το σκηνοθετήσω, δίνοντας έτσι κατάλληλες κατευθύνσεις στους προγραμματιστές και γραφίστες και απλοποιώντας τη δουλειά τους. Ενα σχήμα πόυ επεξεργάζομαι είναι μια εταιρία συμμετοχής δημιουργών, ο κάθε ένας στον τομέα του,ωστε τα συμφέροντα να είναι συνυφασμένα.
Βαζω την απάντηση εδώ, και δεν ανοίγω καινούργιο θέμα (π.χ. Δημιουργία εταιρίας computer games; ) γιατί πιστεύω ότι η πραγματικά καλύτερη αρχή για δημιουργία games συναρπαστικών και εμπορικών (και όχι απλά για προπόνησησε προγραμματισμό ή για πρακτική εξάσκηση ή για πλάκα) είναι η δημιουργία της κατάλληλης ομάδας εργασίας που θα τα κατασκευάσει με τελειότητα στον κάθε τομέα, γραφικά, προγραμματισμός, σενάριο.
Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 16 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.