Παλέρμο Extreme : Απορίες/Απαντήσεις και γνώμες!

tsarachaf

Περιβόητο μέλος

Ο Allah 1/3 MEΤΣ αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Είναι 31 ετών, επαγγέλεται Φοιτητής/τρια και μας γράφει απο Θεσσαλονίκη (Θεσσαλονίκη). Έχει γράψει 4,366 μηνύματα.
Ααα δηλαδη στο πρωτο παλερμο extreme που ενας μαφιοζος ειπε πως επαιξε την καρτα ονειρο και ενας συμπαιχτης του ειναι αθωος και ολοι τον πιστεψαμε δεν τον συνεφερε; H επιπλεον ψηφος δεν ισχυει για ολους; Αν δει ενας κακος οτι καποιος παιχτης ειναι κατι πολυ δυνατο..πχ αλεξισφαιρος ή γιατρος ή δικηγορος δεν τον συμφαιρει να σχεδιασει να τον βγαλει ή να τον σκοτωσει ε;;Ε΄;;

Όταν μιλάω και λέω ότι δεν κατάλαβες... Συμφέρει τους δολοφόνους, μόνο όταν δεν έχει άλλα 5 όνειρα και 6 τυμβωρυχίες που θα εμφανίσουν το ψέμα του στους υπόλοιπους...

Εγω συμφωνώ με τον φάντα για τις κάρτες
Η ιδέα να μοιράζονται εξ αρχής και να είναι μόνο 2 σε κάθε παίχτη νομίζω είναι εξαιρετική
Και δεν γίνεται χαμός κάθε μέρα με κάρτες και δίνει μια επιπλέον νότα στρατηγικής στο παιχνίδι
Ο καθένας θα πρέπει να βρει το καταλληλότερο σημείο για να παίξει την κάρτα του καθώς θα έχει μόνο 2 και μπορεί αυτές να είναι ακόμη και μοναδικές στο παιχνίδι
Συμφωνώ επίσης και με τις περισσότερες αλλαγές στον τρόπο χρήσης και κατανομής
Θα διαφωνήσω όμως με την τυμβωρυχία
Θεωρώ πολύ σημαντικό ένα φάντασμα να βγαίνει εκτός παιχνιδιού και να αποκαλύπτεται έτσι ο πλήρης ρόλος του
Καταλαβαίνεις σε ποιό στρατόπεδο ήταν και βγάζεις συμπεράσματα και γι αυτούς που τον στήριξαν ή κατηγόρησαν
Γι αυτό προτείνω οι τυμβωρυχίες να είναι 4-5 (ή καλύτερα να πηγαίνουν αναλογικά με τον αριθμό των παιχτών, με μια αναλογία περίπου 1:4) και να μοιράζονται χωρίς περιορισμούς στα δύο στρατόπεδα
Τι λέτε;

* Να σχολιάσω και κάτι που είπε ο τσάρατσαφ
Το παιχνίδι θα κυλάει και δεν θα μένουν πολλοί στο σκοτάδι
Πρώτον, θα ενισχυθεί η ανάγκη για επιχειρηματολογία, θα πρέπει να πείσεις τον άλλον ότι είσαι αθώος
Δεύτερον, υπάρχουν ρόλοι όπως ο ντετέκτιβ ή το μέντιουμ που μπορούν να μαθαίνουν τους ρόλους άλλων παιχτών
Σε αυτό το σημείο ίσως θα μπορούσαμε μόνο να αυξήσουμε τον αριθμό των καρτών ονείρου έτσι ώστε να βοηθηθεί η εξέλιξη του παιχνιδίου, χωρίς να νομίζω πάντως πως είναι απαρραίτητο

Βασικά το έλεγα κυρίως για την Νεκροφάνεια και την Τυμβωρυχία αυτό, ότι θα έπρεπε να είναι μερικές παραπάνω... Ίσως και κανένα όνειρο... Αν και για να πω την αλήθεια μου άρεσε περισσότερο να το πάμε σε αναλογία με τους παίκτες, όπως είπες...;)
 

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 12 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

dimijim

Διάσημο μέλος

Ο Δημήτρης αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Είναι 29 ετών, επαγγέλεται Φοιτητής/τρια και μας γράφει απο Αλεξανδρούπολη (Έβρος). Έχει γράψει 2,762 μηνύματα.

dimijim

Διάσημο μέλος

Ο Δημήτρης αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Είναι 29 ετών, επαγγέλεται Φοιτητής/τρια και μας γράφει απο Αλεξανδρούπολη (Έβρος). Έχει γράψει 2,762 μηνύματα.
Βασικά το έλεγα κυρίως για την Νεκροφάνεια και την Τυμβωρυχία αυτό, ότι θα έπρεπε να είναι μερικές παραπάνω... Ίσως και κανένα όνειρο... Αν και για να πω την αλήθεια μου άρεσε περισσότερο να το πάμε σε αναλογία με τους παίκτες, όπως είπες...;)

Η νεκροφάνεια όχι
Είναι πισωγύρισμα στο παιχνίδι
Όταν κάποιος βγαίνει να μένει εκεί, φάντασμα
Να εκφέρει γνώμη μόνο με ηχώ, να κινδυνεύει να φύγει εκτός παιχνιδιού και να δίνεται έτσι περισσότερο σημασία στο ρόλο του μέντιουμ το οποίο κάθε μέρα θα έχει 2 φαντάσματα (σε λογικές μέρες...) και θα πρέπει να μάθει την ταυτότητα μόνο του ενός
Να μην βγάζουμε συνέχεια παίχτες κι έρχονται μετά πίσω με νεκροφάνειες
2 αρκουν
Και μάλιστα χωρισμένες απ μία σε κάθε στρατόπεδο
Να θέλει τρόπο για να τις παίξεις για να μην καρφώνεσαι με αυτές...
 

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 12 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

Σπυρακος (^^)

Περιβόητο μέλος

Ο Σπυρακος (^^) αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Είναι 28 ετών, επαγγέλεται Ιδιωτικός υπάλληλος και μας γράφει απο Πάτρα (Αχαΐα). Έχει γράψει 5,414 μηνύματα.
Εννοειται αυτό ρε...
Τοτε συφωνω!! 2 και καλες!!
Η νεκροφάνεια όχι
Είναι πισωγύρισμα στο παιχνίδι
Όταν κάποιος βγαίνει να μένει εκεί, φάντασμα
Να εκφέρει γνώμη μόνο με ηχώ, να κινδυνεύει να φύγει εκτός παιχνιδιού και να δίνεται έτσι περισσότερο σημασία στο ρόλο του μέντιουμ το οποίο κάθε μέρα θα έχει 2 φαντάσματα (σε λογικές μέρες...) και θα πρέπει να μάθει την ταυτότητα μόνο του ενός
Να μην βγάζουμε συνέχεια παίχτες κι έρχονται μετά πίσω με νεκροφάνειες
2 αρκουν
Και μάλιστα χωρισμένες απ μία σε κάθε στρατόπεδο
Να θέλει τρόπο για να τις παίξεις για να μην καρφώνεσαι με αυτές...
Μια απο τις καινοτομιες του extreme ειναι το οτι μονο η τυμβωρυχια μπορει να διωξει καποιον ολοκληρωτικα απο το παιχνιδι και οτι εκτος απο αυτο μπορει ανα πασα στιγμη να επιστεψει!!Μην το κανουμε classic.Το θεμα με τα φαντασματα ας μεινει οπως εχει!!
 

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 12 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

fantasmenos

Τιμώμενο Μέλος

Η Διαταραγμένη Προσωπικότητα αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένη. Επαγγέλεται Θεολόγος και μας γράφει απο Μαυροβούνιο (Ευρώπη). Έχει γράψει 4,026 μηνύματα.
Ναι, έχει σοβαρή βάση και αυτό...
Απλώς αν είναι να το πάμε έτσι, θα πρότεινα να συζητήσουμε λίγο τα νούμερα, γιατί υπάρχει και μεγάλος κίνδυνος να τραβήξει πάαααααρα πολύ το παιχνίδι, επειδή μπορεί να βρίσκονται και οι δυο πλευρές στο σκοτάδι...

Και μία διευκρίνηση γιατί δεν είμαι 100% σίγουρος ότι το έπιασα σωστά... Συνολικά προτείνεις να μοιράζονται τόσες κάρτες ίντριγκας όσοι και οι παίκτες;;;

Οι κάρτες θα είναι διπλάσιες από τον αριθμό των παιχτών αφού ο κάθε παίχτης θα έχει από δύο. Έτσι οι κάρτες χωρίς περιορισμούς θα είναι αρκετές μιας και δεν θα είναι υπερβολικά σημαντικές. Αφού μοιραστούν οι κάρτες με τους περιορισμούς ύστερα θα μοιραστούν οι υπόλοιπες 3 ή και 4 φορές η κάθε μία μέχρι να πάρουν όλοι οι παίχτες κάρτα. Ουσιαστικά ο περιορισμός στις κάρτες έχει και αυτό το κριτήριο. Οι πιο σημαντικές κάρτες θα παίζονται πιο σπάνια.

Με το παλιό σύστημα θεωρητικά μπορούσαν να παιχτούν εκατοντάδες κάρτες ενώ με αυτό που προτείνω μπορούν να παιχτούν μάξιμουμ 50. Αν υποθέσουμε ότι έχουμε 25 παίχτες

Επίσης το παιχνίδι δεν θα τραβάει πολύ εφόσον θα έχουμε λιγοστές νεκροφάνειες και τυμβορυχίες που θα δείχνουν τι είναι αυτός που αποχώρησε.

Εγω συμφωνώ με τον φάντα για τις κάρτες
Η ιδέα να μοιράζονται εξ αρχής και να είναι μόνο 2 σε κάθε παίχτη νομίζω είναι εξαιρετική
Και δεν γίνεται χαμός κάθε μέρα με κάρτες και δίνει μια επιπλέον νότα στρατηγικής στο παιχνίδι
Ο καθένας θα πρέπει να βρει το καταλληλότερο σημείο για να παίξει την κάρτα του καθώς θα έχει μόνο 2 και μπορεί αυτές να είναι ακόμη και μοναδικές στο παιχνίδι
Συμφωνώ επίσης και με τις περισσότερες αλλαγές στον τρόπο χρήσης και κατανομής
Θα διαφωνήσω όμως με την τυμβωρυχία
Θεωρώ πολύ σημαντικό ένα φάντασμα να βγαίνει εκτός παιχνιδιού και να αποκαλύπτεται έτσι ο πλήρης ρόλος του
Καταλαβαίνεις σε ποιό στρατόπεδο ήταν και βγάζεις συμπεράσματα και γι αυτούς που τον στήριξαν ή κατηγόρησαν
Γι αυτό προτείνω οι τυμβωρυχίες να είναι 4-5 (ή καλύτερα να πηγαίνουν αναλογικά με τον αριθμό των παιχτών, με μια αναλογία περίπου 1:4) και να μοιράζονται χωρίς περιορισμούς στα δύο στρατόπεδα
Τι λέτε;

* Να σχολιάσω και κάτι που είπε ο τσάρατσαφ
Το παιχνίδι θα κυλάει και δεν θα μένουν πολλοί στο σκοτάδι
Πρώτον, θα ενισχυθεί η ανάγκη για επιχειρηματολογία, θα πρέπει να πείσεις τον άλλον ότι είσαι αθώος
Δεύτερον, υπάρχουν ρόλοι όπως ο ντετέκτιβ ή το μέντιουμ που μπορούν να μαθαίνουν τους ρόλους άλλων παιχτών
Σε αυτό το σημείο ίσως θα μπορούσαμε μόνο να αυξήσουμε τον αριθμό των καρτών ονείρου έτσι ώστε να βοηθηθεί η εξέλιξη του παιχνιδίου, χωρίς να νομίζω πάντως πως είναι απαρραίτητο

Με πληροφοριοδότη μέντιουμ ντεντέκτιβ οι ρόλοι μαθαίνονται, οπότε δεν θεωρώ ότι έχουμε τόσο ανάγκη να έχουμε πολλές τυμβορυχίες. Αλλά η αναλογία 1:4 είναι πολλή καλή ιδέα. Συμφωνώ

Κατσε κατσε τουλαχιστον να ειναι οι καρτες 5-6 και να τις εχουμε για ολο το game!!!

Και οι δύο αρκούνε
Θα πρέπει να το σκέφτεσαι πολύ καλά πρωτού παίξεις μια κάρτα
Αν δώσεις στον καθένα 5-6 θα γίνει πολυ χειρότερα απ τώρα...

Συμφωνώ με τον dimijim. 6 κάρτες θα κατέστρεφαν το παιχνίδι. 2 είναι υπεραρκετές.
 

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 12 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

dimijim

Διάσημο μέλος

Ο Δημήτρης αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Είναι 29 ετών, επαγγέλεται Φοιτητής/τρια και μας γράφει απο Αλεξανδρούπολη (Έβρος). Έχει γράψει 2,762 μηνύματα.
Μια απο τις καινοτομιες του extreme ειναι το οτι μονο η τυμβωρυχια μπορει να διωξει καποιον ολοκληρωτικα απο το παιχνιδι και οτι εκτος απο αυτο μπορει ανα πασα στιγμη να επιστεψει!!Μην το κανουμε classic.Το θεμα με τα φαντασματα ας μεινει οπως εχει!!

Βρε αν σου λένε ότι δεν καταλαβαίνεις, κάτι θα ξέρουν... :P
Επειδή ακριβώς συμφωνώ με αυτό που λες γι αυτό πρότεινα πιο πάνω οι τυμβωρυχίες να είναι παραπάνω απ 3 που είπε ο φάντα
Κι έδωσα και μάλιστα συγκεκριμένη αναλογία (1:4) που προτείνω
Απ την άλλη με τις νεκροφάνειες διαφώνησα και το γράφω πιο πάνω γιατί
Δεν είπα να πειράξουμε τα καημένα τα φαντασματάκια... :P
 

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 12 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

Σπυρακος (^^)

Περιβόητο μέλος

Ο Σπυρακος (^^) αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Είναι 28 ετών, επαγγέλεται Ιδιωτικός υπάλληλος και μας γράφει απο Πάτρα (Αχαΐα). Έχει γράψει 5,414 μηνύματα.
Βρε αν σου λένε ότι δεν καταλαβαίνεις, κάτι θα ξέρουν... :P
Επειδή ακριβώς συμφωνώ με αυτό που λες γι αυτό πρότεινα πιο πάνω οι τυμβωρυχίες να είναι παραπάνω απ 3 που είπε ο φάντα
Κι έδωσα και μάλιστα συγκεκριμένη αναλογία (1:4) που προτείνω
Απ την άλλη με τις νεκροφάνειες διαφώνησα και το γράφω πιο πάνω γιατί
Δεν είπα να πειράξουμε τα καημένα τα φαντασματάκια... :P
Εχω κουτιανειι σημερα χωρισα δεν ειμαι καλα(ασχετο).Γι αυτο δεν καταλαβαινω Χριστο και ξεσπαω σε topics:mad:
 

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 12 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

tsarachaf

Περιβόητο μέλος

Ο Allah 1/3 MEΤΣ αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Είναι 31 ετών, επαγγέλεται Φοιτητής/τρια και μας γράφει απο Θεσσαλονίκη (Θεσσαλονίκη). Έχει γράψει 4,366 μηνύματα.
Η νεκροφάνεια όχι
Είναι πισωγύρισμα στο παιχνίδι
Όταν κάποιος βγαίνει να μένει εκεί, φάντασμα
Να εκφέρει γνώμη μόνο με ηχώ, να κινδυνεύει να φύγει εκτός παιχνιδιού και να δίνεται έτσι περισσότερο σημασία στο ρόλο του μέντιουμ το οποίο κάθε μέρα θα έχει 2 φαντάσματα (σε λογικές μέρες...) και θα πρέπει να μάθει την ταυτότητα μόνο του ενός
Να μην βγάζουμε συνέχεια παίχτες κι έρχονται μετά πίσω με νεκροφάνειες
2 αρκουν
Και μάλιστα χωρισμένες απ μία σε κάθε στρατόπεδο
Να θέλει τρόπο για να τις παίξεις για να μην καρφώνεσαι με αυτές...

Βασικά θα προτιμούσα να έχουμε μια νεκροφάνεια ανα 5-6 παίκτες, δηλαδή σ' ένα παιχνίδι 25 παικτών να υπάρχουν 4... Δεν είναι εξωφρενικός αριθμός και θα δώσει περισσότερο ενδιαφέρον και ίντριγκα στο παιχνίδι απ' ότι αν είναι μόνο 2...

Οι κάρτες θα είναι διπλάσιες από τον αριθμό των παιχτών αφού ο κάθε παίχτης θα έχει από δύο. Έτσι οι κάρτες χωρίς περιορισμούς θα είναι αρκετές μιας και δεν θα είναι υπερβολικά σημαντικές. Αφού μοιραστούν οι κάρτες με τους περιορισμούς ύστερα θα μοιραστούν οι υπόλοιπες 3 ή και 4 φορές η κάθε μία μέχρι να πάρουν όλοι οι παίχτες κάρτα. Ουσιαστικά ο περιορισμός στις κάρτες έχει και αυτό το κριτήριο. Οι πιο σημαντικές κάρτες θα παίζονται πιο σπάνια.

Επίσης το παιχνίδι δεν θα τραβάει πολύ εφόσον θα έχουμε λιγοστές νεκροφάνειες και τυμβορυχίες που θα δείχνουν τι είναι αυτός που αποχώρησε.

Μου αρέσει η ιδέα των 2 καρτών ανά παίκτη... Δεν είναι ούτε υπερβολικές, αλλά ούτε και ελάχιστες...

Απλώς να το ρυθμίσουμε και ποσοτικά και ποιοτικά, ώστε να μην γέρνει προς καμία ομάδα... (Όπως πχ. το κλασσικό και το revised γέρνουν προς τους δολοφόνους και το extreme ως τώρα προς τους πολίτες)
 

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 12 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

Himela

Συντονίστρια

Η Himela αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένη. Έχει γράψει 30,982 μηνύματα.
Εχω κουτιανειι σημερα χωρισα δεν ειμαι καλα(ασχετο).Γι αυτο δεν καταλαβαινω Χριστο και ξεσπαω σε topics:mad:

Αχου το, το καημένο το δεινοσαυράκι! Από νωρίς στα βάσανα;:P

Εγώ ένα πράγμα δεν έχω καταλάβει: τα φαντάσματα τι θα γίνονται; Θα περιμένουν να μιλήσουν ένα 3ωρο με ηχώ και μια νεκροφάνεια;;; Δε θα είναι άδικο για αυτούς που θα φύγουν αμέσως, την πρώτη - δεύτερη μέρα; Αυτο είναι το μειονέκτημα του κλασσικού παλέρμο, και πάτε να το βάλετε στο εξτρίμ;

Διαφωνώ με το να είναι μετρημένες οι κάρτες, γιατί οι κάρτες δίνουν τον παράγοντα ανατροπή και σασπένς στο παιχνίδι.

Από κει και πέρα, ας κάνουμε ένα δημοψήφισμα να δούμε τι θέλουν οι πολλοί και να βγει μια απόφαση.
 

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 12 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

Σπυρακος (^^)

Περιβόητο μέλος

Ο Σπυρακος (^^) αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Είναι 28 ετών, επαγγέλεται Ιδιωτικός υπάλληλος και μας γράφει απο Πάτρα (Αχαΐα). Έχει γράψει 5,414 μηνύματα.
Αχου το, το καημένο το δεινοσαυράκι! Από νωρίς στα βάσανα;:P

Εγώ ένα πράγμα δεν έχω καταλάβει: τα φαντάσματα τι θα γίνονται; Θα περιμένουν να μιλήσουν ένα 3ωρο με ηχώ και μια νεκροφάνεια;;; Δε θα είναι άδικο για αυτούς που θα φύγουν αμέσως, την πρώτη - δεύτερη μέρα; Αυτο είναι το μειονέκτημα του κλασσικού παλέρμο, και πάτε να το βάλετε στο εξτρίμ;

Διαφωνώ με το να είναι μετρημένες οι κάρτες, γιατί οι κάρτες δίνουν τον παράγοντα ανατροπή και σασπένς στο παιχνίδι.

Από κει και πέρα, ας κάνουμε ένα δημοψήφισμα να δούμε τι θέλουν οι πολλοί και να βγει μια απόφαση.
Δημοψηφισμαααααααααααααααααααααααααααα:clapup::clapup:
 

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 12 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

Himela

Συντονίστρια

Η Himela αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένη. Έχει γράψει 30,982 μηνύματα.
Και μιας που βγήκε το θέμα δημόσια, να σας δώσω τις αλλαγές που έχω κάνει εγώ στους κανόνες για να βρούμε μια άκρη:

Παλέρμο Extreme

ΠΑΛΕΡΜΟ - Ρόλοι Παικτών

ΜΑΦΙΟΖΟΙ ΚΑΙ ΠΑΙΚΤΕΣ ΠΟΥ ΚΕΡΔΙΖΟΥΝ ΜΑΖΙ ΤΟΥΣ

Αρχιμαφιόζος (αρχιδολοφόνος)

Ο βασικός "κακάς". Συντονίζει τις δολοφονίες κατά τη διάρκεια της νύχτας και αναθέτει ποιος μαφιόζος θα εκτελέσει την κάθε δολοφονία. Στην αρχλη του παιχνιδιού δεν τον γνωρίζει κανείς από τους πολίτες.

Φανερός Μαφιόζος Α (δολοφόνος)
Τσιράκι του κακά που ο πληροφοριοδότης τον γνωρίζει από την αρχή του παιχνιδιού.

Φανερός Μαφιόζος Β (δολοφόνος)
Τσιράκι του κακά και αυτός που έχει όμως κόντρα με αντίπαλη μαφία. Το αποτέλεσμα είναι ο αντίπαλος μαφιόζος να ξέρει την ταυτότητα του.

Κρυφός Μαφιόζος (Γ, Δ, Ε κλπ) (δολοφόνος)
Το τρίτο (τέταρτο, πέμπτο κλπ) τσιράκι του κακά που ξέρει όμως να φυλάει τα νώτα του και κανείς δε γνωρίζει την ταυτότητα του. Μόνο ο Κρυφός μαφιόζος Δ μπορεί να κάνει μια φορά σε όλο το παιχνίδι το κανονικό κάρφωμα.

Διεφθαρμένος Αστυνομικός (αναφέρεται ως πολίτης)

Είναι πολίτης (έτσι τον αναγνωρίζει ο ντετέκτιβ και το μέντιουμ) αλλά κερδίζει όταν κερδίζουν οι μαφιόζοι. Αυτοί ξέρουν ποιος είναι, αυτός όμως δε γνωρίζει την ταυτότητα τους. Όταν όμως καταλάβει ποιοι είναι, προσπαθεί να στρέψει τις υποψίες μακριά απ' αυτούς. Έχει δικαίωμα μία φορά σε όλο το παιχνίδι, αφότου ολοκληρωθεί η ψηφοφορία αλλά πριν ανακοινωθεί το αποτέλεσμα να αλλάξει τις ψήφους που έχουν πάρει 2 παίκτες μεταξύ τους. (Δε μπορεί να επιλέξει τον εαυτό του) Πρέπει να ειδοποιήσει την Συντονιστική Επιτροπή μεταξύ 20:00 και 20:05 ότι θέλει να κάνει χρήση της ιδιότητας του, ώστε να περιμένει μήνυμά του για την αλλαγή ψήφων πριν την ανακοίνωση των αποτελεσμάτων της ψηφοφορίας. Παρόλα αυτά αν δεν επιθυμεί να κάνει αλλαγή, τότε απλά θα στέλνει μήνυμα ότι δεν κάνει χρήση της ιδιότητας του. Αν η ΣΕ δεν πάρει κάποιο πμ από αυτόν το συγκεκριμένο 5 λεπτο, θα θεωρεί οτι δε θέλει να χρησιμοποιήσει την ιδιότητά του. Αν την έχει χρησιμοποιήσει μια φορά ήδη, η δεύτερη φορά θεωρείται εκ των πραγμάτων άκυρη και δε θα ληφθεί υπόψη.


Πόρνη (αναφέρεται ως πολίτης)

Μετά τις 20:10 και καθ’ όλη την διάρκεια της νύχτας αποφασίζει με ποιον παίχτη θα «κοιμηθεί». Οι ιδιότητες του παίχτη αυτού ακυρώνονται για μία μέρα (20:10 – 20:00). Δεν μπορεί να «κοιμηθεί» όμως δύο συνεχόμενες μέρες με τον ίδιο παίχτη, γιατί ξενερώνει και δημιουργεί στον πελάτη την εντύπωση ότι έχουν συνάψει σχέση. Νικά μαζί με τους μαφιόζους καθώς της δίνουν περισσότερα χρήματα.


ΠΟΛΙΤΕΣ ΚΑΙ ΠΑΙΚΤΕΣ ΠΟΥ ΚΕΡΔΙΖΟΥΝ ΜΕ ΤΟΥΣ ΠΟΛΙΤΕΣ

Πληροφοριοδότης (πολίτης)
Γνωρίζει ποιος είναι ο Φανερός Μαφιόζος Α. Οι κινήσεις του πρέπει να είναι προσεκτικές όμως για να μη γίνει αντιληπτός στους μαφιόζους.

Αντίπαλος Μαφιόζος (αναφέρεται ως δολοφόνος)

Είναι μαφιόζος (έτσι τον αναγνωρίζει ο ντετέκτιβ και το μέντιουμ) αλλά συνεργάζεται με τους αθώους πολίτες (κερδίζει/χάνει με αυτούς). Δεν ανοίγει τα μάτια του με τους άλλους μαφιόζους, ούτε δολοφονεί κάποιον τις νύχτες. Εάν δολοφονηθεί νύχτα από τους κανονικούς μαφιόζους, σκοτώνεται και ο μαφιόζος που τον δολοφόνησε. Επιπλέον, γνωρίζει και την ταυτότητα του Φανερού Μαφιόζου Β. Οι κινήσεις του πρέπει να είναι προσεκτικές όμως για να μη γίνει αντιληπτός στους μαφιόζους.

Γιατρός (πολίτης)
Κάθε νύχτα (μετά τις 20:10) επιλέγει έναν παίχτη εκτός από τον εαυτό του που τον στέλνει στη ΣΕ με πμ. Αν επιλέξει το θύμα των μαφιόζων για εκείνη τη νύχτα, τότε τον σώζει και δεν πεθαίνει κανείς τη νύχτα (ο αφηγητής το μεσημέρι στη 13:00 δεν αποκαλύπτει ποιος θα ήταν το θύμα ούτε φυσικά πώς σώθηκε).

Συγκάτοικοι (x2) (πολίτες)
Δύο αθώοι πολίτες που ο καθένας γνωρίζει ότι ο άλλος είναι αθώος.

Ντετέκτιβ (πολίτης)
Κάθε νύχτα επιλέγει έναν παίκτη και ο αφηγητής του λέει αν είναι μαφιόζος ή όχι. Η μοναδική ερώτηση δηλαδή που μπορεί να κάνει ο ντετέκτιβ είναι «είναι ο Χ μαφιόζος;» κι η απάντηση θα είναι ναι ή όχι.

Αλεξίσφαιρο Γιλέκο (πολίτης)
Αν τον δολοφονήσουν οι μαφιόζοι νύχτα, δεν πεθαίνει (ο αφηγητής το μεσημέρι δεν αποκαλύπτει ποιος είναι - απλά ότι δεν έγινε φόνος τη νύχτα)

Δήμαρχος (πολίτης)
Σε κάθε ψηφοφορία η ψήφος του μετράει διπλή. Θα μετρήσει όμως μόνο στο τέλος της ψηφοφορίας άμα έχει κάποιο πρακτικό νόημα (αν γίνει αυτό ο αφηγητής δεν αποκαλύπτει ποιος είναι ο δήμαρχος, απλά οτι μέσα σε αυτούς που ψήφισαν αυτόν που σώθηκε, κι επειδή υπάρχει ψηφοφορία, υπάρχει και η ψήφος του δημάρχου).

Δικηγόρος (πολίτης)
Μετά την ψηφοφορία και ως το τέλος της ημέρας (20:10 – 3:000) έχει δικαίωμα αν θέλει να επιλέξει έναν παίχτη (τον οποίο λέει μέσω πμ στη ΣΕ). Όλες οι ψήφοι που θα πάρει ο παίχτης αυτός μηδενίζονται με το τέλος της ψηφοφορίας (Δε μπορεί να επιλέξει τον εαυτό του)

Μέντιουμ (πολίτης)
Μπορεί κατά τη διάρκεια της νύχτας (από τη δεύτερη νύχτα και μετά) να ρωτήσει κρυφά τον αφηγητή για την ταυτότητα ενός παίχτη που είναι ανενεργός (φάντασμα).

Μάγισσα (πολίτης)
Η μάγισσα γνωρίζει ποιον προσπαθούν να σκοτώσουν οι μαφιόζοι και μια φορά σε όλο το παιχνίδι έχει δικαίωμα να τον σώσει, καθώς και μια φορά σε όλο το παιχνίδι έχει δικαίωμα να σκοτώσει όποιον θέλει κατά τη διάρκεια της νύχτας (παίζει αμέσως μετά τους μαφιόζους). Κατά την ανακοίνωση του θύματος από τον αφηγητή, σε περίπτωση που υπάρχει και θύμα από τους μαφιόζους, δεν αναφέρεται πώς σκοτώθηκε το κάθε θύμα (αυτό γίνεται για να μπερδευτούν οι πολίτες και να μπει και η επιλογή στο μυαλό τους οτι μπορεί να συνέβη και κάρφωμα, ώστε να μεγαλώσει η σύγχυση).

Αυτοκράτορας (πολίτης)
Μετά την ψηφοφορία μπορεί να δώσει ασυλία σε κάποιον για την ψηφοφορία της επόμενης ημέρας. Μπορεί να δώσει και στον εαυτό του μόνο μια φορά σε όλο το παιχνίδι.


ΠΑΛΕΡΜΟ - Κάρτες Ίντριγκας

Υπάρχουν 10 κάρτες ίντριγκας με ξεχωριστές ιδιότητες. Στους υπόλοιπους παίκτες μοιράζονται κάρτες ίντριγκας με κενή ιδιότητα. Για να ενεργοποιήσετε μια κάρτα πρέπει απλά να την ποστάρετε στο θρεντ του παιχνιδιού ή στο πμ προς τη ΣΕ (ανάλογα την κάρτα) με την εικόνα που θα σας δίνεται από τον συντονιστή κάθε βράδυ.

1. Νεκροφάνεια: Η κάρτα αυτή επαναφέρει στο παιχνίδι ένα παίκτη Φάντασμα. Ο παίκτης είναι πλέον Ενεργός. Παίζεται οποιαδήποτε στιγμή της ημέρας (εκτός 19:00-20:10) με ποστ στο θρεντ του παιχνιδιού, προσθέτοντας την εικόνα της κάρτας και λέγοντας για ποιον παίκτη φάντασμα πρόκειται.
2. Τυμβωρυχία: Η κάρτα αυτή αποκαλύπτει την ταυτότητα ενός Φαντάσματος σε όλους τους παίκτες. Η ΣΕ αποκαλύπτει ΤΕΛΕΙΩΣ τον ρόλο του παίκτη (μαζί με τυχόν ιδιότητες), ο παίκτης παύει να είναι Φάντασμα και βγαίνει Εκτός Παιχνιδιού ΟΡΙΣΤΙΚΑ με δικαίωμα για τελευταία λόγια. Παίζεται οποιαδήποτε στιγμή της ημέρας (εκτός 19:00-20:10) με ποστ στο θρεντ του παιχνιδιού, προσθέτοντας την εικόνα της κάρτας και λέγοντας για ποιον παίκτη φάντασμα πρόκειται.
3. Επιπλέον Ψήφος: Αυτή η κάρτα προσθέτει μία ψήφο στην ήδη υπάρχουσα ψήφο σας για αυτό τον γύρο και υποχρεωτικά κατευθύνεται προς τον παίκτη που ψηφίζετε κανονικά. Δεν μπορείτε ύστερα να αλλάξετε την ψήφο σας. Παίζεται οποιαδήποτε στιγμή της ημέρας (εκτός 20:00-20:10) με ποστ που φέρει την εικόνα της κάρτας.
4. Ακύρωση Ψήφου: Αυτή η κάρτα ακυρώνει μία ψήφο που δόθηκε προς κάποιον παίκτη. Παίζεται οποιαδήποτε στιγμή της ημέρας (εκτός 20:00-20:05) με ποστ που φέρει την εικόνα της κάρτας και διευκρινίζοντας ποιου η ψήφος επιθυμεί αυτός που παίζει την κάρτα να ακυρωθεί (μπορεί φυσικά να είναι και ψήφος εναντίον του εαυτού του).
5. Άμεση Προφυλάκιση: Η κάρτα αυτή μετατρέπει αυτομάτως ένα παίκτη που υποδεικνύετε σε Φάντασμα. Παίζεται οποιαδήποτε στιγμή της ημέρας (εκτός 19:00-20:10) με ποστ στο θρεντ του παιχνιδιού, προσθέτοντας την εικόνα της κάρτας και λέγοντας για ποιον ενεργό παίκτη πρόκειται. Εάν παιχτεί αυτή η κάρτα δεν γίνεται αποχώρηση με ψηφοφορία σε αυτόν τον γύρο.
6. Ακύρωση Προφυλάκισης: Αυτή η κάρτα ακυρώνει την «Άμεση Προφυλάκιση». Αυτός ο γύρος πλέον θα έχει αποχώρηση με ψηφοφορία. Παίζεται μόνο ως απάντηση στην κάρτα «Άμεση Προφυλάκιση». Μπορεί να ενεργοποιηθεί εντός 5 ωρών από την ενεργοποίηση της κάρτας «Άμεση Προφυλάκιση» (όχι όμως στις 20:00-20:05).
7. Ηχώ από το υπερπέραν: Αυτή η κάρτα επιτρέπει σε όλα τα Φαντάσματα να εκφέρουν γνώμη και να ψηφίσουν για τον γύρο αυτό σαν να ήταν Ενεργοί Παίκτες. Τα φαντάσματα ψηφίζουν αλλά δεν ψηφίζονται και δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν κάρτες Ίντριγκας. Έχει διάρκεια 3 ωρών. Η ΣΕ έχει την υποχρέωση να αναφέρει σε ποστ ποια ώρα λήγει η κάρτα. Οποιοδήποτε ποστ γίνει μετά το πέρας των 3 ωρών από παίκτη – φάντασμα, η ΣΕ έχει την υποχρέωση να το διαγράψει χωρίς δικαιολογία. Η κάρτα παίζεται οποιαδήποτε στιγμή της ημέρας (εκτός 19:00-20:10) με ποστ στο θρεντ του παιχνιδιού, προσθέτοντας την εικόνα της κάρτας.
8. Όνειρο: Η κάρτα αυτή σας επιτρέπει να ρωτήσετε μυστικά τον συντονιστή για την πραγματική ταυτότητα ενός παίκτη ή φαντάσματος. Ο συντονιστής πρέπει να σας απαντήσει με ένα «ναι» ή «όχι». Μπορείτε να δηλώσετε ότι θέλετε στους συμπαίκτες σας. Αυτό σημαίνει οτι ο παίκτης που θα δηλώσει οτι χρησιμοποίησε την κάρτα όνειρο μπορεί και να μπλοφάρει. Η κάρτα παίζεται οποιαδήποτε στιγμή της ημέρας (εκτός 20:00-20:10) με πμ στη ΣΕ, προσθέτοντας την εικόνα της κάρτας και ρωτώντας μια ερώτηση για κάποιον άλλον παίκτη η οποία μπορεί να απαντηθεί με ένα ναι ή ένα όχι. Ερωτήσεις που δεν έχουν ως απάντηση το ναι ή το όχι (πχ είναι ο Χ πληροφοριοδότης ή μαφιόζος;) δε θα απαντώνται και θα ζητάται από τη ΣΕ επαναδιατύπωση.
Ο παίκτης που χρησιμοποίησε την κάρτα όνειρο δεν έχει δικαίωμα να δημοσιοποιήσει την απάντηση της ΣΕ με οποιοδήποτε τρόπο (
printscreen, link κλπ) ώστε να γίνει πιστευτός από τους άλλους παίκτες. Οποιοδήποτε τέτοιο ποστ που περιέχει επικοινωνία με τη ΣΕ, η ΣΕ έχει δικαίωμα να το διαγράψει αμέσως χωρίς δικαιολογία και να επιβάλει ποινή άμεσης προφυλάκισης στον παίκτη που τη δημοσιοποίησε.
9. Αποτυχία Δολοφονίας:
Αυτή η κάρτα ακυρώνει την δολοφονία σας. Συνεχίζετε να είστε Ενεργός Παίκτης. Δεν προφυλάσσει από ψηφοφορία. Δεν μπορεί να προφυλάξει άλλο παίκτη. Παίζεται μόνο όταν ο συντονιστής δηλώσει πως δολοφονηθήκατε. Παίζεται εντός 10 ωρών από την στιγμή της ανακοίνωσης (δηλαδή σε κανονικές συνθήκες ανακοίνωσης δολοφονίας 13:00 – 23:00) με ποστ που φέρει την εικόνα της κάρτας.
10. Εξαίρεση Ψηφοφορίας: Αυτή η κάρτα σας εξαιρεί ως στόχο από την ψηφοφορία για αυτόν τον γύρο. Εσείς ψηφίζετε κανονικά. Παίζεται πριν την ανακοίνωση της δολοφονίας (20:10 – 13:00) με ποστ που φέρει την εικόνα της κάρτας.
11. Κενή κάρτα: Δεν πετυχαίνουν όλες οι ίντριγκες! Αυτή η κάρτα δεν έχει κάποια δύναμη αλλά αυτό, αν το σκεφτείτε, δεν το γνωρίζουν οι συμπαίκτες σας...

ΠΑΛΕΡΜΟ - Κανόνες


- Δεν επιτρέπεται ένας παίκτης να αποκαλύψει δημοσίως το ρόλο του. Απαγορεύεται να βγει για παράδειγμα κάποιος και να πει "Είμαι ο Πληροφοριοδότης". Πρέπει να φέρεστε "έξυπνα" και να δικαιολογείτε με κάποιον τρόπο αυτά που λέτε (Όχι δηλαδή κάτι του στυλ “ξέρω ότι είναι αθώος, γιατί είμαι ντετέκτιβ και το είδα τη νύχτα”).

-Δεν έχει κανείς δικαίωμα να δημοσιοποιήσει την επικοινωνία του με τη ΣΕ (πμ, msn, skype κλπ) με οποιοδήποτε τρόπο (printscreen, link κλπ). Για παράδειγμα, δεν μπορεί ο ντετέκτιβ να βγάλει printscreenτου πμ της ΣΕ που του απαντάει στην ερώτηση αν ο Χ είναι μαφιόζος, δεν μπορεί η μάγισσα ομοίως να βγάλει το πμ με το θύμα που της στέλνεται κάθε βράδυ, δεν μπορεί κάποιος που χρησιμοποίησε την κάρτα όνειρο να δημοσιοποίησει το πμ με την απάντηση της ΣΕ και πάει λέγοντας. Αν η ΣΕ διαπιστώσει οτι συνέβη κάποια τέτοια δημοσιοποίηση, ανάλογα τη σοβαρότητα της κατάστασης και το πόσο αυτή η δημοσιοποίηση επηρεάζει το παιχνίδι, είναι στην κρίση της να προχωρήσει στις ανάλογες ποινές (από διαγραφή του ποστ, άμεση προφυλάκιση του παίκτη ή και οριστική αποχώρηση από το παιχνίδι).

- Φαντάσματα θεωρούνται οι παίκτες που δολοφονούνται το μεσημέρι, που φεύγουν με ψηφοφορία στις 20:00 ή που φεύγουν με την κάρτα Άμεση προφυλάκιση.

- Όποιος παίκτης δολοφονείται το μεσημέρι ΔΕΝ αποκαλύπτει το ρόλο του και δεν έχει δικαίωμα για τελευταία λόγια. Όποιος παίκτης φεύγει από ψηφοφορία στις 20:00 έχει δικαίωμα για ένα μόνο ποστ με τελευταία λόγια, στα οποία φυσικά δεν αποκαλύπτει το ρόλο του. Υπάρχουν διάφοροι τρόποι να μαθευτεί η ταυτότητα κάθε φαντάσματος, όπως για παράδειγμα η κάρτα "ΤΥΜΒΩΡΥΧΙΑ" ή μέσω του Μέντιουμ. Επίσης υπάρχει πάντα η δυνατότητα να ξαναμπεί στο παιχνίδι (μέσω της κάρτας "ΝΕΚΡΟΦΑΝΕΙΑ") ή να κληθεί να πει τη γνώμη του και να ψηφίσει (μέσω της κάρτας "ΗΧΩ ΑΠ' ΤΟ ΥΠΕΡΠΕΡΑΝ") οπότε όλα τα φαντάσματα πρέπει να παρακολουθούν σε τακτά χρονικά διαστήματα το παιχνίδι.

-Σε περίπτωση που το θύμα δολοφονίας σωθεί με κάποιον τρόπο (γιατρός, μάγισσα, αλεξίσφαιρο κλπ), ο αφηγητής ΔΕΝ λέει με ποιον τρόπο σώθηκε ή γενικότερα οτι σώθηκε. Αναφέρεται απλά οτι «δεν υπήρξε θύμα».

- Οι παίκτες που θα έχουν κάποιο ρόλο, θα πρέπει να στέλνουν πμ στη ΣΕ όταν ξεκινάει η νύχτα (δηλαδή μετά την ανακοίνωση της αποχώρησης από ψηφοφορία ή γενικά μετά τις 20:10) με την ενέργεια τους. Πχ ο Ντετέκτιβ θα λέει ποιον θέλει να ελέγξει, ο Γιατρός ποιον θέλει να σώσει κλπ. Οι δολοφόνοι θα συνεννοούνται μεταξύ τους πρώτα και μετά ο Αρχιμαφιόζος θα είναι υπεύθυνος να στείλει στη ΣΕ το θύμα, καθώς και ποιος από τους μαφιόζους θα εκτελέσει τη δολοφονία. Δεν επιτρέπεται να επιλεχθεί ο ίδιος μαφιόζος για 2 συνεχόμενες δολοφονίες παρά μόνο αν δε γίνεται αλλιώς (αν πχ έχουν πεθάνει όλοι οι υπόλοιποι και έχει μείνει ένας)

- Κάθε βράδυ, μετά την δολοφονία, θα παίρνουν όλοι οι παίκτες από μία κάρτα Ίντριγκας. Οι μισές περίπου από αυτές θα είναι κενές (δηλαδή δε θα κάνουν τίποτα). Αυτό βέβαια θα το ξέρετε μόνο εσείς, όχι οι συμπαίκτες σας. Στους υπόλοιπους θα στέλνεται με πμ η εικόνα της κάρτας καθώς και το τι κάνει. Όλες οι κάρτες, καθώς και οι ώρες που είναι νόμιμο να παιχτούν, αναλύονται παραπάνω. Αν έχετε κάποια απορία, καλύτερα να ρωτάτε τη ΣΕ για να μη γίνει κάποιο λάθος.

- Υπάρχει όριο στις κάρτες Ίντριγκας που έχετε στο χέρι, συγκεκριμένα 3. Αν έχετε ήδη 3 μετά το τέλος της ψηφοφορίας στις 20:10, πριν πάρετε νέα κάρτα πρέπει να κάνετε μία discard. Αν μέχρι τότε δεν κάνετε καμία
discard, δε θα σας δοθεί κάρτα εκείνη τη μέρα.


- Οι κάρτες ίντριγκας είναι μυστικές μεταξύ των πολιτών, όχι όμως και των δολοφόνων, οι οποίοι μπορούν άνετα να μπλοφάρουν τους πολίτες.

- Όταν κάποιος παίκτης κάνει δύο συνεχόμενες απουσίες ή 3 συνολικά, αποχωρεί ΟΡΙΣΤΙΚΑ από το παιχνίδι και ανακοινώνεται σε όλους ο ακριβής ρόλος του μαζί με οποιαδήποτε ιδιότητα τυχόν έχει (πχ μάγισσα, μέντιουμ κλπ). Σε περίπτωση που η ψηφοφορία ακυρωθεί για κάποιο λόγο (πχ με την κάρτα Άμεση προφυλάκιση), η απουσία μετράει κανονικά για κάποιον που δεν είχε ψηφίσει μέχρι τις 20:00.

- Μία διευκρίνιση για 2 ρόλους: Τον Διεφθαρμένο Αστυνομικό και τον Αντίπαλο Μαφιόζο. Και οι 2 φαινομενικά είναι Αθώοι Πολίτες (δε συμμετέχουν στις δολοφονίες δηλαδή). Έχουν όμως κάποιες ιδιαιτερότητες. Ο Διεφθαρμένος Αστυνομικός συγκεκριμένα, θέλει να κερδίσουν οι μαφιόζοι (παρόλο που δεν τους γνωρίζει) και αυτό προσπαθεί να κάνει μέσα από τη συζήτηση. Αν ο Ντετέκτιβ, το Μέντιουμ ή κάποια κάρτα, αποκαλύψει σε άλλον παίκτη την ταυτότητα του, τότε θα μάθει ότι είναι Αθώος Πολίτης, παρόλο που είναι "κακός". Το αντίθετο ισχύει με τον Αντίπαλο Μαφιόζο. Αν κάποιος παίκτης ρωτήσει για το ρόλο του, τότε θα ενημερωθεί ότι είναι Μαφιόζος, παρόλο όμως που αυτός προσπαθεί να κερδίσουν οι Αθώοι και να εξοντωθούν οι άλλοι Μαφιόζοι.

- Μετά την ψηφοφορία των 20:00 θα υπάρχουν 5 λεπτά παράταση όπου μπορείτε να αλλάξετε μόνο ΜΙΑ φορά την ψήφο σας χωρίς αιτιολόγηση. Ύστερα θα κλειδώνεται το θέμα.Οποιοδήποτε ποστ γίνει σε εκείνο το 5 λεπτο με σχόλια ή ερωτήσεις ή οτιδήποτε άλλο εκτός από ένα όνομα για την ψηφοφορία, θα διαγράφεται χωρίς δικαιολογία.

- Απλό κάρφωμα: Μία φορά σε όλο το παιχνίδι οι μαφιόζοι έχουν το δικαίωμα να κάνουν το απλό κάρφωμα. Με το απλό κάρφωμα ενός των πληροφοριοδότη/ντεντέκτιβ από τους δολοφόνους, άμα είναι έγκυρο, και οι δύο τους (πληροφοριοδότης και ντετέκτιβ) γίνονται φαντάσματα. Άμα έχει μείνει ένας από αυτούς, θα γίνεται φάντασμα μόνο ο ένας τους. Το κάρφωμα είναι έγκυρο εφόσον δεν αποχωρήσει ο παίκτης ή το άτομο που καρφώνεται στην ψηφοφορία. Σε περίπτωση που το κάρφωμα είναι επιτυχημένο, δεν γίνεται δολοφονία το μεσημέρι. Άμα δεν είναι έγκυρο, ο δολοφόνος δεν πεθαίνει. Αν επίσης ο πληροφοριοδότης κι ο ντετέκτιβ είναι εντός παιχνιδιού και φύγουν κι οι δύο, ο αφηγητής δεν ανακοινώνει ούτε τον τρόπο θανάτου ούτε τι ήταν ο καθένας (λέει δηλαδή απλά: «υπήρξαν δύο θύματα, ο Χ κι ο Ψ). Το κάρφωμα μπορεί να γίνει οποιαδήποτε στιγμή της ημέρας, όχι όμως 20:00 – 20:10, το αποτέλεσμα όμως ανακοινώνεται την ώρα της ανακοίνωσης της δολοφονίας το μεσημέρι.
Στην περίπτωση λοιπόν που οι μαφιόζοι πετύχουν το κάρφωμα, ο πληροφοριοδότης κι ο ντετεκτιβ γίνονται φαντάσματα (κι αποκτούν τις ιδιότητες των φαντασμάτων που έχουμε ήδη αναφέρει). Αν το κάρφωμα δεν πετύχει, γίνεται κανονικά η δολοφονία το μεσημέρι. Γι’ αυτό οι μαφιόζοι πρέπει να στείλουν κανονικά το θύμα τους μετά την ψηφοφορία άσχετα με το κάρφωμα.

-Κανονικό κάρφωμα: Μια φορά σε όλο το παιχνίδι ο κρυφός μαφιόζος Δ μπορεί να κάνει το κανονικό κάρφωμα. Σε αυτό ο μαφιόζος ρισκάρει την ζωή του για να βγάλει εκτός παιχνιδιού έναν εκ των [πληροφοριοδότης, ντεντέκτιβ, αντίπαλος μαφιόζος], και μόνο αν δεν του έχει αποκαλυφθεί (σε αυτόν ή στους υπόλοιπους μαφιόζους) η ταυτότητα ενός εκ των τριών μέσω της κάρτας «Όνειρο». Επίσης πρέπει στο p.m. του να περιλαμβάνεται μήνυμα όπου φαίνεται ότι ένας εκ των τριών τον "καρφώνει". Το κανονικό κάρφωμα μπορεί να γίνει καθ’ όλη την διάρκεια της ημέρας (όχι όμως στις 20:00-20:10). Αν το κανονικό κάρφωμα πετύχει, αυτός που κάρφωσε ο μαφιόζος Δ (πληροφοριοδότης, ντεντέκτιβ ή αντίπαλος μαφιόζος) βγαίνει οριστικά από το παιχνίδι, αποκαλύπτεται τελείως ο ρόλος του και δεν έχει δικαίωμα για τελευταία λόγια. Αν το κανονικό κάρφωμα αποτύχει, ο μαφιόζος Δ που το έκανε βγαίνει οριστικά από το παιχνίδι, αποκαλύπτεται τελείως ο ρόλος του και δεν έχει δικαίωμα για τελευταία λόγια. Ο θάνατος ενός εκ των δύο (ανάλογα αν είναι επιτυχημένο το κάρφωμα ή όχι) θα ανακοινωθεί την ώρα της ανακοίνωσης των υπόλοιπων δολοφονιών με αποκάλυψη από τη ΣΕ του πλήρους ρόλου του και αποχώρησή του από το παιχνίδι.

- Ισχύουν από τα προηγούμενα παλέρμο οι ώρες ψηφοφορίας και δολοφονίας και ό,τι δεν περιγράφεται εδώ αλλά ανήκει στους βασικούς κανόνες.

- Επισημαίνεται ότι το Παλέρμο στηρίζεται στη σιωπή των παικτών του για να είναι δίκαιο και ωραίο για όλους. Οποιαδήποτε ενέργεια που φανερώνει σε άλλο παίκτη το ρόλο κάποιου ή ερώτηση σε κάποιο άλλο παίκτη για τη ταυτότητά του θεωρείται αντικανονική και τιμωρείται. Η ΣΕ έχει την πλήρη δικαιοδοσία να τιμωρήσει τον παίκτη αυτό με διαγραφή ποστ χωρίς αιτιολογία, άμεση προφυλάκιση ή και αποβολή από το παιχνίδι, ανάλογα με τη σοβαρότητα της ενέργειας που έχει κάνει. Επίσης, επειδή οι μοντερέιτορς μπορούν να βλέπουν στα προφίλ των παικτών ή στους συνδεδεμένους χρήστες σε ποιον στέλνει κάποιος πμ ή ποιου το πμ διαβάζει, παρακαλούνται οι μοντερέιτορς που συμμετέχουν ως παίκτες, την περίοδο του παιχνιδιού, να μην προβούν στις παραπάνω ενέργειες. Προφανώς και δεν μπορούμε να το ελέγξουμε με κάποιο τρόπο, αλλά τελικά το πιο ωραίο παιχνίδι είναι αυτό που οι παίκτες που νίκησαν νίκησαν δίκαια.

- Τέλος, όποιοι παίκτες λάβουν ένα μήνυμα με αντικανονικό περιέχομενο καλούνται να το αναφέρουν στη ΣΕ. Στόχος δεν είναι να "καρφώσεις" κάποιον, αλλά να διατηρήσεις το παιχνίδι δίκαιο και ενδιαφέρον για όλους!


 

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 12 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

dimijim

Διάσημο μέλος

Ο Δημήτρης αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Είναι 29 ετών, επαγγέλεται Φοιτητής/τρια και μας γράφει απο Αλεξανδρούπολη (Έβρος). Έχει γράψει 2,762 μηνύματα.
Διαφωνώ με το να είναι μετρημένες οι κάρτες, γιατί οι κάρτες δίνουν τον παράγοντα ανατροπή και σασπένς στο παιχνίδι.

Τωρα θα μπει ο παραγοντας στρατηγικη
Κι ολοι θα προσπαθουν να πεισουν για την αθωοτητα τους μεσω αυτων που λενε

Από κει και πέρα, ας κάνουμε ένα δημοψήφισμα να δούμε τι θέλουν οι πολλοί και να βγει μια απόφαση.

Τι καθεσαι;
Εισαι και mod...
Βαλε την δημοσκοπηση να δουμε τι θελει ο λαος
Αλλωστε μεχρι αυριο-μεθαυριο θα πρεπει να εχει ξεκαθαρισει το θεμα με τους κανονες γιατι Παρασκευη αρχιζουμε...
 

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 12 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

Himela

Συντονίστρια

Η Himela αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένη. Έχει γράψει 30,982 μηνύματα.
Ωραία, να μπει δημοσκόπηση, ποιες θα είναι όμως οι επιλογές; Πες μου να τις βάλω.

Σχετικά με τις κάρτες, συμφωνώ με τον τσαρατσάφ: κάρτες να δίνονται από μία στην αρχή του παιχνιδιού και μετά αυστηρά Τετάρτη και Παρασκευή μόνο. Αν κάποιος καταλήξει με 3 κάρτες (οι κενές ΔΕΝ θεωρούνται κάρτες), τότε αυτόματα η πρώτη που του δόθηκε ακυρώνεται.

Οπότε η ΣΕ πρέπει να έχει ένα excel που να βάζει τις κάρτες του κάθε παίκτη με προτεραιότητα που του δόθηκε, και για να δίνει την τέταρτη, θα σβήνει την πρώτη.
 

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 12 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

Σπυρακος (^^)

Περιβόητο μέλος

Ο Σπυρακος (^^) αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Είναι 28 ετών, επαγγέλεται Ιδιωτικός υπάλληλος και μας γράφει απο Πάτρα (Αχαΐα). Έχει γράψει 5,414 μηνύματα.
Ωραία, να μπει δημοσκόπηση, ποιες θα είναι όμως οι επιλογές; Πες μου να τις βάλω.

Σχετικά με τις κάρτες, συμφωνώ με τον τσαρατσάφ: κάρτες να δίνονται από μία στην αρχή του παιχνιδιού και μετά αυστηρά Τετάρτη και Παρασκευή μόνο. Αν κάποιος καταλήξει με 3 κάρτες (οι κενές ΔΕΝ θεωρούνται κάρτες), τότε αυτόματα η πρώτη που του δόθηκε ακυρώνεται.

Οπότε η ΣΕ πρέπει να έχει ένα excel που να βάζει τις κάρτες του κάθε παίκτη με προτεραιότητα που του δόθηκε, και για να δίνει την τέταρτη, θα σβήνει την πρώτη.
Ωραια οποτε ή θα δινονται στην αρχη και μετα σπανια,ή μονο στην αρχη (και ενοοειται πως και στις 2 επιλογες δεν θα υπαρχουν κενες) ή οπως παλια!
 

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 12 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

dimijim

Διάσημο μέλος

Ο Δημήτρης αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Είναι 29 ετών, επαγγέλεται Φοιτητής/τρια και μας γράφει απο Αλεξανδρούπολη (Έβρος). Έχει γράψει 2,762 μηνύματα.
Συλβια ωραια αυτα π εγραψες και θα μπορουσαν αρχικα να περαστουν απευθειας στους κανονες γιατι δεν φερουν τεραστιες αλλαγες αλλα καλυπτουν μερικα κενα
Θα διαφωνησω μονο με το κανονικο καρφωμα
Εγω προτεινω αν πετυχαινει τοτε ο στοχος να βγαινει οριστικα εκτος παιχνιδιου αλλα αν δεν πετυχαινει τοτε ο μαφιοζος να μετατρεπεται απλα σε φαντασμα
Νομιζω πως το παιχνιδι ειναι ηδη υπερ των πολιτων και θα πρεπει να υπαρχουν "οπλα" των δολοφονων μεσα

Οσο για τη δημοσκοπηση δεν ξερω
Να ρωτησουμε αν θελουμε 2 καρτες απ την αρχη, να μοιραζονται καρτες καθε 2-3 μερες ή να παραμεινει οπως ειναι;
Εγω κατι τετοιο θα ελεγα
Να αποφασισουμε πρωτα πως θα παιζονται οι καρτες και μετα κλεινουμε με τις λεπτομερειες τους...
 

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 12 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

Σπυρακος (^^)

Περιβόητο μέλος

Ο Σπυρακος (^^) αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Είναι 28 ετών, επαγγέλεται Ιδιωτικός υπάλληλος και μας γράφει απο Πάτρα (Αχαΐα). Έχει γράψει 5,414 μηνύματα.
Συλβια ωραια αυτα π εγραψες και θα μπορουσαν αρχικα να περαστουν απευθειας στους κανονες γιατι δεν φερουν τεραστιες αλλαγες αλλα καλυπτουν μερικα κενα
Θα διαφωνησω μονο με το κανονικο καρφωμα
Εγω προτεινω αν πετυχαινει τοτε ο στοχος να βγαινει οριστικα εκτος παιχνιδιου αλλα αν δεν πετυχαινει τοτε ο μαφιοζος να μετατρεπεται απλα σε φαντασμα
Νομιζω πως το παιχνιδι ειναι ηδη υπερ των πολιτων και θα πρεπει να υπαρχουν "οπλα" των δολοφονων μεσα

Οσο για τη δημοσκοπηση δεν ξερω
Να ρωτησουμε αν θελουμε 2 καρτες απ την αρχη, να μοιραζονται καρτες καθε 2-3 μερες ή να παραμεινει οπως ειναι;
Εγω κατι τετοιο θα ελεγα
Να αποφασισουμε πρωτα πως θα παιζονται οι καρτες και μετα κλεινουμε με τις λεπτομερειες τους...
Αυτο το καρφωμα παντως ειναι περιπλοκο!!:hmm:Οπως και να το κανουμε!!
 

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 12 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

Πουλάκι

Εκκολαπτόμενο μέλος

Η Bernadette αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένη. Επαγγέλεται Μαθητής/τρια. Έχει γράψει 236 μηνύματα.
Έχω μπερδευτεί λίγο με το παιχνίδι...
Πώς δολοφονείται κάποιος;
Στέλνει pm ο δολοφόνος στους συντονιστές και αυτοί αποκαλύπτουν το πτώμα;
 

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 12 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

Σπυρακος (^^)

Περιβόητο μέλος

Ο Σπυρακος (^^) αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Είναι 28 ετών, επαγγέλεται Ιδιωτικός υπάλληλος και μας γράφει απο Πάτρα (Αχαΐα). Έχει γράψει 5,414 μηνύματα.
Έχω μπερδευτεί λίγο με το παιχνίδι...
Πώς δολοφονείται κάποιος;
Στέλνει pm ο δολοφόνος στους συντονιστές και αυτοί αποκαλύπτουν το πτώμα;
Ο Αρχιμαφιοζος συντονιζει τις δολοφονιες..βασικα ξαναδιαβασε καλα τους κανονες του Παλερμο extreme!!
 

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 12 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

Drama Prinzessin

Περιβόητο μέλος

Η Drama Prinzessin αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένη. Επαγγέλεται Φοιτητής/τρια. Έχει γράψει 5,089 μηνύματα.
Γιατί να αλλάξουμε τις κάρτες; :confused:
Με βάση αυτές εξελίσσεται το παιχνίδι και το διαφοροποιεί από το classic. ^^
 

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 12 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

Σπυρακος (^^)

Περιβόητο μέλος

Ο Σπυρακος (^^) αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένος. Είναι 28 ετών, επαγγέλεται Ιδιωτικός υπάλληλος και μας γράφει απο Πάτρα (Αχαΐα). Έχει γράψει 5,414 μηνύματα.
Γιατί να αλλάξουμε τις κάρτες; :confused:
Με βάση αυτές εξελίσσεται το παιχνίδι και το διαφοροποιεί από το classic. ^^
Μικρες αλλαγες λεμε ρε:P
 

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 12 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

Χρήστες Βρείτε παρόμοια

  • Τα παρακάτω 0 μέλη και 1 επισκέπτες διαβάζουν μαζί με εσάς αυτό το θέμα:
    Tα παρακάτω 21 μέλη διάβασαν αυτό το θέμα:
  • Φορτώνει...
Top