Περιγραφή και βοήθεια παιχνιδιού

Status
Το θέμα δεν είναι ανοιχτό για νέες απαντήσεις.

Oralee

Τιμώμενο Μέλος

Η Κωνσταντίνα αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένη. Είναι 45 ετών και μας γράφει απο Γλυφάδα (Αττική). Έχει γράψει 15,765 μηνύματα.
Περιγραφή του παιχνιδιού (αναθεωρημένη έκδοση)

Το παιχνίδι είναι μια από τις πολλές παραλλαγές του γνωστού "Παλέρμο", οπότε ως παραλλαγή έχει ιδιαιτερότητες που πρέπει να προσέξουν και όσοι ξέρουν το κλασσικό παιχνίδι. ;)

Μετά την δήλωση των συμμετοχών, η Συντονιστική Επιτροπή (στο εξής ΣΕ) που απαρτίζεται από τους <.....> ορίζει έναν αριθμό από τους συμμετέχοντες ως δολοφόνους και τους υπόλοιπους ως πολίτες. Η αναλογία δολοφόνων - συνολικού αριθμού παιχτών είναι συνήθως 1-4, δηλαδή:

  • 8-11 άτομα: 2 δολοφόνοι
  • 12-15 άτομα: 3 δολοφόνοι
  • 16-19 άτομα: 4 δολοφόνοι
  • (κτλ)
Οι δολοφόνοι, που είναι η μειοψηφία, γνωρίζονται μεταξύ τους, ενώ οι πολίτες, που είναι και η συντριπτική πλειοψηφία, δεν γνωρίζονται μεταξύ τους. Σκοπός της μίας ομάδας είναι να εξουδετερώσει την άλλη.


Περιγραφή των ρόλων


Στο παιχνίδι υπάρχουν δύο (2) σημαντικές ομάδες: οι δολοφόνοι και οι πολίτες. Στην αρχή του παιχνιδιού δίνονται σε καθε παίχτη:

  • Ένας ρόλος (ο οποίος είναι είτε με τους δολοφόνους είτε με τους πολίτες)
  • Ένα χαρακτηριστικό (το οποίο μπορεί να το έχει ο οποιοσδήποτε)

Ρόλοι (καθένας παίρνει έναν)

Κάθε παίχτης έχει έναν ακριβώς "Βασικό" ρόλο που καθορίζει το με ποια ομάδα είναι συνασπισμένος.

  • Σκοπός των δολοφόνων είναι να δολοφονήσουν όσους άλλους παίκτες μπορούν ώστε σε κάποιο σημείο να υπερέχουν αριθμητικά (μιας και έπειτα έχουν το πάνω χέρι), ή να βρουν τον ρουφιάνο όσο αυτός είναι εν ζωή. Οι δολοφόνοι γνωρίζονται μεταξύ τους ΜΟΝΟ και μπορούν να επικοινωνούν με όποιον τρόπο θέλουν για να συνεννοούνται για την στρατηγική τους.
  • Σκοπός των πολιτών είναι να παραμείνουν ζωντανοί μέχρι να εξαλειφθούν όλοι οι δολοφόνοι.

Ρόλοι συνασπισμένοι με τους Πολίτες

Πολίτης

  • Ομάδα: πολίτες
  • Ιδιότητα: καμία
  • Περιγραφή: είναι ο "βασικός" ρόλος των ατόμων που είναι συνασπισμένοι με τους πολίτες. Σκοπός τους είναι να βρουν πρώτοι τους δολοφόνους.
Ρουφιάνος

  • Ομάδα: πολίτες
  • Ιδιότητα: μπορεί να ρωτήσει την ΣΕ για την ταυτότητα ΕΝΟΣ ατόμου για να μάθει την ομάδα του (πολίτες-δολοφόνοι).
  • Περιγραφή: ο ρουφιάνος ξεκινά το παιχνίδι χωρίς να γνωρίζει κανέναν παίχτη. Κάθε Τρίτη και Πέμπτη (ημερολογιακές ημέρες) μπορεί να ρωτήσει την ΣΕ για την ταυτότητα ΕΝΟΣ ατόμου και μαθαίνει εάν είναι πολίτης ή δολοφόνος. Μπορεί να ρωτάει όσο υπάρχουν πάνω από 8 άτομα στο παιχνίδι (δηλ. τουλάχιστον 9). Εξυπακούεται ότι απαγορεύεται να επικοινωνεί με οποιονδήποτε παίχτη κατά την διάρκεια του παιχνιδιού.
  • Προσοχή: Εάν οι δολοφόνοι τον ανακαλύψουν όσο αυτός είναι ακόμα στο παιχνίδι, τότε αυτόματα αυτό λήγει υπέρ των δολοφόνων (περισσότερα στις παρατηρήσεις).
Νοσοκόμα
  • Ομάδα: πολίτες
  • Ιδιότητα: κατά το βράδυ μπορεί να ενημερώνει την ΣΕ για ΕΝΑ ατόμο (εκτός από τον εαυτό της) το οποίο θέλει να σώσει σε περίπτωση δολοφονίας.
  • Περιγραφή: ανά πάσα στιγμή του παιχνιδιού μπορεί να στείλει ένα προσωπικό μήνυμα στην ΣΕ για ένα άτομο που θέλει να σώσει στην αμέσως επόμενη δολοφονία της ΣΕ (13:00). Μπορεί να αλλάξει όσες φορές θέλει το άτομο που θα "σώσει", ωστόσο η ΣΕ θα λάβει υπόψιν της μόνο την τελευταία επιλογή.
Κυνηγός

  • Ομάδα: πολίτες
  • Ιδιότητα: Μπορεί να σκοτώσει ένα άτομο κατά το βράδυ, αλλά έχει μόνο μία βολή σε όλο το παιχνίδι.
  • Περιγραφή: όταν ο κυνηγός θελήσει να σκοτώσει κάποιον, στέλνει το βράδυ pm στην Συντονιστική Επιτροπή. Η δολοφονία ανακοινώνεται την ώρα που ανακοινώνονται όλες οι δολοφονίες (13:00).

Ρόλοι συνασπισμένοι με τους Δολοφόνους

Δολοφόνος (απλός)

  • Ομάδα: δολοφόνοι
  • Ιδιότητα: συννενοείται "την νύχτα" μαζί με τους άλλους δολοφόνους και καταλήγουν σε ΕΝΑ άτομο το οποίο θα δολοφονήσουν.
Τσιράκι
  • Ομάδα: δολοφόνοι
  • Ιδιότητες:
    • Συννενοείται "την νύχτα" μαζί με τους άλλους δολοφόνους και καταλήγουν σε ΕΝΑ άτομο το οποίο θα δολοφονήσουν.
    • Μπορεί να θυσιάσει τον εαυτό του κατά το βράδυ για να μετατρέψει έναν πολίτη σε δολοφόνο.
  • Περιγραφή: το τσιράκι μπορεί να συννενοείται κανονικά με τους δολοφόνους. Μπορεί, ωστόσο, θα θυσιάσει τον εαυτό του για να μετατρέψει έναν πολίτη σε δολοφόνο. Συγκεκριμένα, θα αποστείλει το βράδυ ένα προσωπικό μήνυμα στην ΣΕ, όπου και θα υποδεικνύει ποιον πολίτη θα φέρει με το μέρος των δολοφόνων. Στις 13:00 το μεσημέρι η ΣΕ θα βγάλει έξω το τσιράκι και θα ενημερώσει τον εν λόγω παίχτη για την νέα του "ομάδα". Στο δημόσιο θα ανακοινωθεί μόνο ο θάνατος του τσιρακίου. Την ημέρα εκείνη οι δολοφόνοι δεν μπορούν να κάνουν επιπλέον δολοφονία. Ανάλογα με τον ρόλο που είχε το θύμα του τσιρακίου, ο ρόλος του αλλάζει πλέον ως εξής:
    • Πολίτης: δεν αλλάζει κάτι
    • Ρουφιάνος: πλέον ρωτάει σχετικά με πολίτες και η ΣΕ απαντάει αν έχει κάποιο ρόλο και αν ναι, ποιον.
    • Νοσοκόμα: δεν αλλάζει ο ρόλος της, με την διαφορά του ότι πλέον γνωρίζει ποιοι είναι οι δολοφόνοι και μπορεί να προστατέψει αυτούς.
    • Κυνηγός: πλέον γνωρίζει τους δολοφόνους και μπορεί να συνεργαστεί μαζί τους για να σκοτώσει έναν πολίτη.

Χαρακτηριστικά (καθένας παίρνει ένα)

Κάθε παίχτης παίρνει ένα από τα παραπάνω χαρακτηριστικά, τα οποία μπορούν να αποδοθούν είτε σε πολίτη είτε σε δολοφόνο.

  1. Κενό: το λαμβάνουν όσοι δεν έχουν κανένα ειδικό χαρακτηριστικό.
  2. Αλεξίσφαιρος: δεν μπορεί να σκοτωθεί το βράδυ.
  3. Δήμαρχος: σε περίπτωση ισοψηφίας η ψήφος του μετράει διπλή.
  4. Ορφέας και Ευρυδίκη: αυτή η ιδιότητα δίνεται σε δύο (2) παίχτες (ανεξαρτήτως φύλου). Όταν σκοτωθεί ο ένας παίχτης (είτε σε δολοφονία είτε σε ψηφοφορία) αυτόματα τίθεται εκτός παιχνιδιού και ο άλλος.
    ΠΡΟΣΟΧΗ: εάν ο Ορφέας και η Ευρυδίκη μείνουν μόνοι τους στο τέλος του παιχνιδιού, κερδίζουν εκείνοι οι δύο (ανεξάρτητα από το τι ρόλο έχουν) και όλοι οι άλλοι χάνουν.
Κανένα χαρακτηριστικό δεν είναι γνωστό στο δημόσιο, ακόμα και ο Δήμαρχος. Εάν χρειαστεί να μετρήσει η ψήφος του "διπλή" σε μια ισοψηφία, απλώς θα ανακοινωθεί το τελικό αποτέλεσμα.

Διάρκεια του Παιχνιδιού


Το παιχνίδι χωρίζεται σε γύρους, διάρκειας μιας κανονικής ημέρας (24 ωρών) ο καθένας. Τα Σαββατοκύριακα και τις αργίες, το παιχνίδι βρίσκεται σε παύση. Σε κάθε γύρο, έχουμε δύο χαρακτηριστικές στιγμές:

  • Μέχρι τις 13:00 κάθε γύρου οι δολοφόνοι συνεννοούνται και αποφασίζουν να δολοφονήσουν έναν οποιονδήποτε παίχτη, ανεξαρτήτως ιδιότητας. Στις 13:00 λοιπόν, η ΣΕ που έχει λάβει μέχρι τότε μια προκήρυξη από τους δολοφόνους, ανακοινώνει σε όλους ποιος παίχτης δολοφονήθηκε. Αυτός ο παίκτης δεν συμμετέχει στη συνέχεια του παιχνιδιού και δεν μιλάει από τη στιγμή της ανακοίνωσης της δολοφονίας του.
  • Αν υπάρξει καθυστέρηση στην ανακοίνωση της δολοφονίας οποιοδήποτε post του δολοφονημένου από τις 13:00 και μετά ΔΕΝ θα λαμβάνεται υπόψιν.
  • Σε περίπτωση που για οποιονδήποτε λόγο δεν υπάρξει δολοφονία (φερ' ειπείν δεν στάλθηκε προκύρηξη, το υποψήφιο θύμα σώθηκε από την νοσοκόμα ή εφαρμόστηκε κάποιος άλλος κανόνας) η ΣΕ δεν ανακοινώνει τον λόγο που δεν υπήρξε δολοφονία. Αντίστοιχα, σε περίπτωση που υπάρξουν πολλαπλές δολοφονίες, δεν ανακοινώνεται από την ΣΕ ποιος ήταν ο θύτης της κάθε περίπτωσης.
  • Καθ' όλη τη διάρκεια του γύρου, όλοι οι παίκτες ανεξαρτήτως ιδιότητας, συζητάνε δημόσια και αποφασίζουν να ψηφίσουν (υποχρεωτικά) από έναν παίκτη ο καθένας. Ο επικρατέστερος της ψηφοφορίας η οποία λήγει στις 20:00 αποχωρεί από το παιχνίδι έχοντας την δυνατότητα να μιλήσει σε ένα και μοναδικό post (τελευταία λόγια), το πολύ όμως μέχρι τις 20:00 της επόμενης ημέρας. Η υποχρέωση έγκειται στο ότι αν δεν ψηφίσουν θα χρεωθούν με απουσία (περισσότερα στις παρατηρήσεις) κάτι που μπορεί να είναι επιλογή τους. Aν πάντως ψηφίσουν δεν έχουν δικαίωμα να αποσύρουν την ψήφο τους, παρά μόνο να την αλλάξουν.
  • Την ίδια ώρα με την λήξη της ψηφοφορίας, ανακοινώνεται αν οι δολοφόνοι πέτυχαν τον ρουφιάνο (αν είχαν κάνει χρήση της δυνατότητας αυτής) και άρα τελειώνει το παιχνίδι, ή αν αστόχησαν οπότε και ανακοινώνουν την άστοχη επιλογή τους δημόσια και ποιος δολοφόνος την έκανε ο οποίος και αποχωρεί.

Λήξη Παιχνιδιού:

Το παιχνίδι λήγει στις εξής περιπτώσεις κάτι που ανακοινώνεται από την ΣΕ:

  • Όταν όλοι οι δολοφόνοι είναι εκτός παιχνιδιού, όπου και νικητές είναι οι πολίτες.
  • Όταν όλοι οι πολίτες τεθούν εκτός παιχνιδιού, όπου και νικητές είναι οι δολοφόνοι. Η ΣΕ μπορεί να διακόψει το παιχνίδι και στο σημείο όπου οι δολοφόνοι υπερτερούν των πολιτών, οπότε δεν υπάρχει τρόπος για τους πολίτες (ή για κάποια άλλη ομάδα) να κερδίσουν.
  • Όταν οι "εν ζωή" δολοφόνοι βρουν και καρφώσουν τον "εν ζωή" ρουφιάνο, με νικητές τους δολοφόνους.
Παρατηρήσεις - Διευκρινήσεις


Γενικά

  • Στην αρχή του παιχνιδιού ανακοινώνεται πόσοι δολοφόνοι υπάρχουν καθώς και ποιοι άλλοι ρόλοι έχουν διανεμηθεί.
  • Πριν την έναρξη του παιχνιδιού όλοι οι συμμετέχοντες έχουν λάβει προσωπικό μήνυμα (pm), όπου τους ανακοινώνεται ο ρόλος και η ιδιότητα τους.
  • Η διανομή των ρόλων γίνεται με τυχαίο τρόπο και συνήθως με χρήση προγράμματος. Γι' αυτό το λόγο δεν αποκλείεται κάποιος να πάρει τον ίδιο ρόλο για 2 ή περισσότερα συνεχόμενα παιχνίδια. Κανείς δεν θα πρέπει να θεωρεί δεδομένο ένα πολίτη επειδή ήταν δολοφόνος σε προηγούμενο παιχνίδι ή να κάνει με βεβαιότητα κάποια παρόμοια παραδοχή, καθώς η διανομή των ρόλων είναι ανεξάρτητη των προηγούμενων παιχνιδιών.
  • Όσοι βρίσκονται εκτός παιχνιδιού (δολοφονηθέντες και αποχωρούντες), απαγορεύεται να συμμετέχουν στο παιχνίδι, είτε να το σχολιάζουν σε άλλα θέματα κατά τρόπο που μπορεί να επηρεάσει το παιχνίδι, μέχρι αυτό να λήξει. [highlight]Σε αυτό συμπεριλαμβάνεται και η χρήση του συστήματος αξιολόγησης, που επίσης απαγορεύεται.[/highlight] Οποιεσδήποτε παρατηρήσεις πάνω στους κανόνες, μπορούν να γίνονται σε αυτό το topic, κατά προτίμηση όχι σε περίοδο που βρίσκεται κάποιο παιχνίδι σε εξέλιξη για να μην δημιουργούνται εντάσεις.
  • Με τους όρους "επόμενος γύρος" ή "επόμενη μέρα" αναφερόμαστε στην επόμενη εργάσιμη ημέρα κατά την οποία το παιχνίδι θα βρίσκεται σε εξέλιξη (δολοφονία/ψηφοφορία).

Δολοφονίες - Ψηφοφορίες - Αποκάλυψη Ιδιοτήτων

  • Στον πρώτο γύρο δεν υπάρχει δολοφονία στις 13:00.
  • Απαγορεύεται ρητά να ψηφίσει ένας παίχτης διά αντιπροσώπου (να στείλει την ψήφο σε άλλο παίχτη ή μέλος της ΣΕ). Τέτοια μηνύματα δεν θα λαμβάνονται υπόψιν και θα σβήνονται. Έγκυρες ψήφοι θεωρούνται μόνο όταν ο ίδιος παίχτης ψηφίζει με μήνυμα στο topic.
  • Ο παίχτης που αποχωρεί από ψηφοφορία έχει δικαίωμα για τελευταία λόγια μέχρι τις 20:00 της επόμενης ημέρας.
  • Σε περίπτωση ισοψηφίας, στην ψηφοφορία των 20:00 δημιουργείται δημοσκόπηση με τους επικρατέστερους, διάρκειας μιας ώρας, στην οποία δικαίωμα συμμετοχής [highlight](δεν είναι υποχρεωτική, άρα δεν νοείται απουσία)[/highlight] έχουν ΜΟΝΟ όσοι παίζουν ακόμα στο παιχνίδι. Σε περίπτωση που παραμένει η ισοψηφία, επεκτείνεται η ψηφοφορία κατά μισή ή μία ώρα, ανάλογα την κρίση της ΣΕ. Σε περίπτωση που παραμείνει η ισοψηφία, αυτός που αποχωρεί καθορίζεται από την ΣΕ (φερ' ειπείν με κλήρωση).
  • Η ιδιότητα κάθε παίκτη δεν πρέπει να αποκαλύπτεται από κανέναν άλλο πλην της ΣΕ, η οποία αποκαλύπτει τις ιδιότητες των ατόμων που βγαίνουν από το παιχνίδι ως εξής:
    • Σε κάθε γύρο ξεκινώντας από τον δεύτερο αποκαλύπτεται εναλλάξ η ιδιότητα είτε του δολοφονημένου είτε του αποχωρούντα από την ψηφοφορία. Η πρώτη αποκάλυψη ιδιότητας γίνεται στην ψηφοφορία των 20:00 του 2ου γύρου.
    • Για κάθε άτομο αποκαλύπτεται η ομάδα στην οποία ανήκει (πολίτης-δολοφόνος). Δεν αποκαλύπτεται ο ρόλος ή η ιδιότητα.
    • Σε κάποιο σημείο του παιχνιδιού (συνήθως μετά την μέση) και αν το κρίνει η ΣΕ, μπορεί να αποκαλυφθεί πόσοι δολοφόνοι υπάρχουν στο παιχνίδι και αν ο ρουφιάνος, το τσιράκι, η νοσοκόμα ή/και παίχτες με άλλο ρόλο είναι ακόμα μέσα σε αυτό.
Απουσίες

  • Η συμμετοχή στην ψηφοφορία των 20:00 είναι υποχρεωτική. Αυτό σημαίνει ότι όλοι είναι υποχρεωμένοι σε κάθε γύρο να ψηφίσουν έναν παίχτη για αποχώρηση στις 20:00, εκτός από τον εαυτό τους.
  • Σε περίπτωση που ένας παίχτης βγει εκτός παιχνιδιού, πριν την ψηφοφορία των 20:00 (φερ' ειπείν λόγω δολοφονίας) τότε όσοι τον ψήφισαν πρέπει να αλλάξουν την ψήφο τους. Σε διαφορετική περίπτωση, θα χρεώνονται με απουσία, ανάλογα με την κρίση της ΣΕ.
  • Όποιος παίκτης ΔΕΝ συμμετέχει 2 συνεχόμενες φορές ή 3 στο σύνολο (όχι απαραίτητα συνεχόμενες) σε ψηφοφορία των 20:00 βγαίνει αυτόματα από το παιχνίδι και αποκαλύπτεται αυτόματα ο ρόλος του και όποια τυχόν επιπλέον ιδιότητα είχε.
  • Ένας παίχτης που αποχωρεί από απουσίες δεν έχει δικαίωμα για τελευταία λόγια, εκτός αν ήταν ο παίχτης που επικράτησε σε εκείνη την ψηφοφορία.
  • Σε περίπτωση που ένας παίχτης συμπληρώσει δύο συνεχόμενες απουσίες ή τρεις απουσίες στο σύνολο σε μία ψηφοφορία και ισοψηφίσει με άλλον παίχτη σε εκείνη την ψηφοφορία, τότε αυτός αποχωρεί από το παιχνίδι, με δικαίωμα τελευταίων λογιών. Δεν δίνεται παράταση και δεν διεξάγεται επιπλέον ψηφοφορία.
  • Εάν πολλαπλοί παίχτες συμπληρώσουν το μέγιστο επιτρεπόμενο όριο απουσιών σε μία ψηφοφορία και ταυτόχρονα συγκεντρώσουν ίδιο αριθμό ψήφων για αποχώρηση, αποχωρούν όλοι τους, με δικαίωμα για τελευταία λόγια. Δεν δίνεται παράταση και δεν διεξάγεται επιπλέον ψηφοφορία.


Κάρφωμα Ρουφιάνου
  • Το "κάρφωμα του ρουφιάνου" είναι ένας ειδικός κανόνας ο οποίος υπάρχει προκειμένου να αποτραπεί ο ρουφιάνος να "δίνει στεγνά" τους δολοφόνους. Εάν οι δολοφόνοι τον ξεσκεπάσουν, τότε το παιχνίδι λήγει αυτόματα υπέρ τους.
  • Μοναδικός τρόπος να "καρφώσουν" οι δολοφόνοι τον ρουφιάνο, είναι ένας εξ' αυτών που ακόμα είναι στο παιχνίδι, να δηλώσει με pm στην ΣΕ και όχι στο δημόσιο ποιος από τους συμμετέχοντες που παραμένουν στο παιχνίδι πιστεύει πως είναι ο ρουφιάνος.
  • Τονίζεται ότι οι δολοφόνοι μπορούν να καρφώσουν μόνο άτομα που είναι ακόμα στο παιχνίδι και δεν έχουν αποχωρήσει για κάποιο λόγο. [highlight]ΕΞΑΙΡΕΣΗ[/highlight]: οι δολοφόνοι μπορούν να καρφώσουν και το τελευταίο άτομο που αποχώρησε στην ψηφοφορία των 20:00, σε χρόνο που:
    • Ξεκινάει από την ώρα δημοσίευσης του μηνύματος με τα τελευταία λόγια του χρήστη που αποχώρησε.
    • Λήγει μία ώρα μετά την ώρα δημοσίευσης του μηνύματος με τα τελευταία λόγια ή μία ώρα μετά την ώρα της τελευταίας επεξεργασίας του μηνύματος από τον χρήστη που αποχώρησε. Η λήξη επεκτείνεται δυναμικά σε περίπτωση νέας επεξεργασίας του μηνύματος με τα τελευταία λόγια από τον χρήστη.
    Σε κάθε περίπτωση, το κάρφωμα παίχτη που αποχώρησε από ψηφοφορία δεν μπορεί να γίνει μετά τις 20:00 της επόμενης μέρας, όπου και έχει δικαίωμα για τα τελευταία του λόγια.
  • Για να είναι ένα κάρφωμα έγκυρο, θα πρέπει ο ρουφιάνος να γνωρίζει ήδη έναν συγκεκριμένο αριθμό ατόμων. Δηλαδή:
    • 2-4 αρχικούς δολοφόνους: να γνωρίζει 1 δολοφόνο
    • 5-7 αρχικούς δολοφόνους: να γνωρίζει 2 δολοφόνους, κτλ
  • Το pm μπορεί να στέλνεται μόνο μετά την ψηφοφορία και μέχρι την δολοφονία της επόμενης ημέρας, δηλαδή 20:00 - 13:00 ξεκινώντας από τις 20:00 της πρώτης μέρας.
  • Μεταξύ 13:00 - 20:00 οι δολοφόνοι μπορούν μόνο να αποσύρουν ένα κάρφωμα, αν το είχαν ήδη πράξει από πριν. Δεν δικαιούνται να καρφώσουν κάποιον ως ρουφιάνο στην ΣΕ σε αυτό το διάστημα.
  • Εάν η μαντεψιά του δολοφόνου είναι σωστή και ο δολοφόνος δεν ψηφιστεί για αποχώρηση στις 20:00 του ίδιου γύρου, κερδίζουν οι δολοφόνοι. Σε κάθε άλλη περίπτωση:
    • Εάν ο εν λόγω δολοφόνος, που έκανε την μαντεψιά, φύγει στην ψηφοφορία των 20:00 τότε το "κάρφωμα" θεωρείται ως μη γενόμενο, δηλαδή [highlight]η ΣΕ δεν απαντάει τίποτα στους δολοφόνους ούτε και κάνει κάποια ανακοίνωση δημόσια[/highlight]. Ως penalty για το κάρφωμα, αποκαλύπτεται κανονικά η ιδιότητά του ως δολοφόνος και έχει δικαίωμα για τελευταία λόγια.
    • Αν ο δολοφόνος που έκανε την δήλωση είναι λάθος και δεν φύγει στην ψηφοφορία των 20:00, αποχωρεί και αυτός από το παιχνίδι χωρίς να έχει δικαίωμα να πει κάτι άλλο και ανακοινώνεται από την ΣΕ η αποχώρησή του λόγω άστοχου καρφώματος καθώς και η ταυτότητά του ως δολοφόνος, χωρίς να αποκαλυφθεί ο "ρουφιάνος" που στόχευε.
    • Και στις δύο παραπάνω περιπτώσεις θα αποκαλύπτεται η ταυτότητα του δολοφόνου. Η σειρά με την οποία αποκαλύπτονται οι ιδιότητες των δολοφονηθέτων ή αυτών που αποχωρούν, συνεχίζει κανονικά. Επιπλέον οι δολοφόνοι χάνουν το δικαίωμα της επόμενης δολοφονίας και στις δύο παραπάνω περιπτώσεις.
  • Τέλος πρέπει να σημειωθούν τα παρακάτω:
    • Εάν έχει απομείνει μόνο ένας δολοφόνος στο παιχνίδι, δεν έχει δικαίωμα να καρφώσει ρουφιάνο.
    • Οι δολοφόνοι μπορούν να αρχίζουν να καρφώνουν μετά την ψηφοφορία του πρώτου γύρου.
  • Για λόγους ατμόσφαιρας και μόνο, η ΣΕ θα ανακοινώνει δημόσια ότι έλαβε pm για "κάρφωμα" δολοφόνου όταν το λαμβάνει, χωρίς να πει οτιδήποτε άλλο.

Με την συμμετοχή σας στο παιχνίδι, συνάγεται η σιωπηρή αποδοχή όλων των παραπάνω... :mastigio

Από kajira και Γιώργο - e-steki.gr
 

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 16 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

Επεξεργάστηκε από συντονιστή:

Oralee

Τιμώμενο Μέλος

Η Κωνσταντίνα αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένη. Είναι 45 ετών και μας γράφει απο Γλυφάδα (Αττική). Έχει γράψει 15,765 μηνύματα.
Περιγραφή του παιχνιδιού (κλασική έκδοση)

Το παιχνίδι είναι μια από τις πολλές παραλλαγές του γνωστού "Παλέρμο", οπότε ως παραλλαγή έχει ιδιαιτερότητες που πρέπει να προσέξουν και όσοι ξέρουν το κλασσικό παιχνίδι. ;)

Μετά την δήλωση των συμμετοχών, η Συντονιστική Επιτροπή (στο εξής ΣΕ) που απαρτίζεται από τους <.....> ορίζει <κάποιους> από τους συμμετέχοντες ως δολοφόνους, έναν ως ρουφιάνο, ένα τσιράκι, μία νοσοκόμα και τους υπόλοιπους ως πολίτες.


Περιγραφή των ρόλων


Στο παιχνίδι υπάρχουν δύο (2) σημαντικές ομάδες: οι δολοφόνοι και οι πολίτες. Ανάλογα το παιχνίδι, ενδέχεται να υπάρχουν και περισσότερες.


Βασικοί Ρόλοι

Κάθε παίχτης έχει έναν ακριβώς "Βασικό" ρόλο που καθορίζει το με ποια ομάδα είναι συνασπισμένος.

  • Σκοπός των δολοφόνων είναι να δολοφονήσουν όσους άλλους παίκτες μπορούν ώστε σε κάποιο σημείο να υπερέχουν αριθμητικά (μιας και έπειτα έχουν το πάνω χέρι), ή να βρουν τον ρουφιάνο όσο αυτός είναι εν ζωή. Οι δολοφόνοι γνωρίζονται μεταξύ τους ΜΟΝΟ και μπορούν να επικοινωνούν με όποιον τρόπο θέλουν για να συνεννοούνται για την στρατηγική τους.
  • Σκοπός των πολιτών είναι να παραμείνουν ζωντανοί μέχρι να εξαλειφθούν όλοι οι δολοφόνοι.
  • Οι παίχτες που ανήκουν σε ειδικές ομάδες κερδίζουν ανάλογα με τον ειδικό ρόλο που τους ανατίθεται. Συνήθως οι παίχτες αυτοί είναι ανεξάρτητοι, αν και ενδέχεται να είναι ταυτόχρονα συνασπισμένοι με τους δολοφόνους ή τους πολίτες.

Δευτερεύοντες Ρόλοι

Ορισμένοι παίχτες μπορεί να έχουν κάποιον από τους ακόλουθους ρόλους, έτσι ώστε με τον τρόπο τους να βοηθήσουν είτε τους πολίτες είτε τους δολοφόνους. Κάθε ένας από τους παρακάτω έχει ήδη μία βασική ιδιότητα (πολίτης ή δολοφόνος) που είναι και αυτή που θα αποκαλύπτεται όταν ο παίχτης αποχωρεί.

Ρόλοι συνασπισμένοι με τους Πολίτες

  • Ο ρουφιάνος είναι πολίτης και συνασπισμένος με αυτούς. Σκοπός του είναι να βοηθήσει τους πολίτες να ξεμπροστιάσουν τους δολοφόνους. Ο ρουφιάνος από την αρχή του παιχνιδιού γνωρίζει έναν δολοφόνο (ή περισσότερους, ανάλογα με τον αριθμό) και το τσιράκι αλλά σε καμία περίπτωση δεν μπορεί να αποκαλύψει την ιδιότητα του, για να πετύχει τον σκοπό του. Είναι στην κρίση της ΣΕ να του αποκαλύπτει ποιος/ποιοι είναι οι δολοφόνοι και ποιος το τσιράκι, μεταξύ αυτών που γνωρίζει. Σε κάθε περίπτωση ωστόσο θα ανακοινώνεται δημόσια κατά την έναρξη του παιχνιδιού πόσα άτομα γνωρίζει ο ρουφιάνος.
    Εάν οι δολοφόνοι τον ανακαλύψουν όσο αυτός είναι ακόμα στο παιχνίδι, τότε αυτόματα αυτό λήγει υπέρ των δολοφόνων (περισσότερα στις παρατηρήσεις).
  • Η νοσοκόμα είναι πολίτης και συνασπισμένη με αυτούς. Σκοπός της είναι να διαλέγει το βράδυ κάποιον (εκτός από τον εαυτό της) που θα γιατρευτεί σε περίπτωση που γίνει στόχος των δολοφόνων για δολοφονία (περισσότερα στις παρατηρήσεις).
  • Ο δικηγόρος είναι πολίτης και συνασπισμένος με αυτούς. Σκοπός του είναι να διαλέγει το βράδυ κάποιον (εκτός από τον εαυτό του) που θα υπερασπιστεί σε περίπτωση που προταθεί για αποχώρηση. Εάν ο παίχτης που διάλεξε ψηφιστεί για αποχώρηση στις 20:00, τότε ο παίχτης αυτός δεν αποχωρεί.

Ρόλοι συνασπισμένοι με τους Δολοφόνους

  • Το τσιράκι είναι ένας πολίτης συνασπισμένος μαζί τους δολοφόνους. Σκοπός του είναι να βοηθήσει τους δολοφόνους στον δικό τους σκοπό, μπερδεύοντας τους πολίτες.
    • Αντίστοιχα με τον ρουφιάνο, το τσιράκι γνωρίζει πάλι έναν δολοφόνο (ή περισσότερους ανάλογα με τον αριθμό) και όχι κατ' ανάγκην τους ίδιους δολοφόνους με αυτούς που γνωρίζει ο ρουφιάνος.
    • Το τσιράκι δεν επιτρέπεται να συνομιλεί με τους δολοφόνους ούτε να τους αποκαλύψει την ιδιότητά του. Σκοπός του είναι να αποπροσανατολίσει τους πολίτες ώστε να μην ψηφιστούν οι δολοφόνοι που του έχουν αποκαλυφθεί.
    • Εάν όλοι οι δολοφόνοι βγουν οριστικά εκτός παιχνιδιού και το παιχνίδι δεν τερματίσει (λόγω ειδικών ρόλων ή συνθηκών) τότε το τσιράκι, εάν ακόμα παίζει, αυτόματα χάνει τον δευτερεύοντα ρόλο του και "υποβιβάζεται" σε απλό πολίτη. Το τσιράκι πλέον θα κερδίσει μαζί με τους πολίτες.

Ειδικοί Ρόλοι

  • Ο serial killer είναι ανεξάρτητος και δεν είναι συνασπισμένος ούτε με τους πολίτες ούτε με τους δολοφόνους.
    • Κάθε δύο γύρους ο serial killer θα στέλνει pm στην ΣΕ, επιλέγοντας έναν στόχο. Η ΣΕ θα ανακοινώνει τον παίχτη που σκοτώνεται στις 17:00, ξεκινώντας από τον 3ο γύρο. Δηλαδή ο serial killer θα σκοτώνει στους γύρους 3, 5, 7, 9, κτλ.
    • Ο serial killer κερδίζει όταν μείνει μόνος του. Σε περίπτωση που η αποχώρησή ή δολοφονία του συμπέσει με αποκάλυψη ιδιότητας, αποκαλύπτεται η ιδιότητα του serial killer.
    • Ο παίχτης που δολοφονείται μπορεί να σωθεί από την νοσοκόμα, ωστόσο ΠΟΤΕ δεν θα αποκαλύπτεται η ταυτότητά του εάν δολοφονηθεί παρά μόνο στον serial killer με προσωπικό μήνυμα από την ΣΕ.
    • Σε περίπτωση που όλοι οι δολοφόνοι βγουν εκτός παιχνιδιού, ο serial killer, εάν παίζει ακόμα, θα δολοφονεί κάθε ημέρα, ξεκινώντας από την επόμενη μέρα από εκείνη που βγήκε ο τελευταίος δολοφόνος.

(ΔΕΝ ΙΣΧΥΟΥΝ ΠΙΑ)
Επιπρόσθετοι Ρόλοι


  • Ο Δήμαρχος εκλέγεται κατά τον πρώτο γύρο του παιχνιδιού με δημόσια φανερή δημοσκόπηση-poll (περισσότερα στις παρατηρήσεις) και μπορεί να βάλει υποψηφιότητα ο οποιοσδήποτε παίχτης. Ο παίχτης που θα εκλεγεί Δήμαρχος διατηρεί την ιδιότητά του μέχρι το τέλος του παιχνιδιού και η ψήφος του μετράει διπλή στις ψηφοφορίες για αποχώρηση. Η ιδιότητα του Δημάρχου είναι συμβιβαστή με οποιονδήποτε άλλο ρόλο που πιθανώς να έχει ο παίχτης (δολοφόνος, πολίτης, ρουφιάνος, κτλ).


Διάρκεια του Παιχνιδιού


Το παιχνίδι χωρίζεται σε γύρους, διάρκειας μιας κανονικής ημέρας (24 ωρών) ο καθένας. Τα Σαββατοκύριακα και τις αργίες, το παιχνίδι βρίσκεται σε παύση. Σε κάθε γύρο, έχουμε δύο χαρακτηριστικές στιγμές:

  • Μέχρι τις 13:00 κάθε γύρου οι δολοφόνοι συνεννοούνται και αποφασίζουν να δολοφονήσουν έναν οποιονδήποτε παίχτη, ανεξαρτήτως ιδιότητας. Στις 13:00 λοιπόν, η ΣΕ που έχει λάβει μέχρι τότε μια προκήρυξη από τους δολοφόνους, ανακοινώνει σε όλους ποιος παίχτης δολοφονήθηκε. Αυτός ο παίκτης δεν συμμετέχει στη συνέχεια του παιχνιδιού και δεν μιλάει από τη στιγμή της ανακοίνωσης της δολοφονίας του. Αν υπάρξει καθυστέρηση στην ανακοίνωση της δολοφονίας οποιοδήποτε post του δολοφονημένου από τις 13:00 και μετά ΔΕΝ θα λαμβάνεται υπόψιν.
  • Καθ' όλη τη διάρκεια του γύρου, όλοι οι παίκτες ανεξαρτήτως ιδιότητας, συζητάνε δημόσια και αποφασίζουν να ψηφίσουν (υποχρεωτικά) από έναν παίκτη ο καθένας. Ο επικρατέστερος της ψηφοφορίας η οποία λήγει στις 20:00 αποχωρεί από το παιχνίδι έχοντας την δυνατότητα να μιλήσει σε ένα και μοναδικό post (τελευταία λόγια), το πολύ όμως μέχρι τις 20:00 της επόμενης ημέρας. Η υποχρέωση έγκειται στο ότι αν δεν ψηφίσουν θα χρεωθούν με απουσία (περισσότερα στις παρατηρήσεις) κάτι που μπορεί να είναι επιλογή τους. Aν πάντως ψηφίσουν δεν έχουν δικαίωμα να αποσύρουν την ψήφο τους, παρά μόνο να την αλλάξουν.
  • Την ίδια ώρα με την λήξη της ψηφοφορίας, ανακοινώνεται αν οι δολοφόνοι πέτυχαν τον ρουφιάνο (αν είχαν κάνει χρήση της δυνατότητας αυτής) και άρα τελειώνει το παιχνίδι, ή αν αστόχησαν οπότε και ανακοινώνουν την άστοχη επιλογή τους δημόσια και ποιος δολοφόνος την έκανε ο οποίος και αποχωρεί.

Λήξη Παιχνιδιού:

Το παιχνίδι λήγει στις εξής περιπτώσεις κάτι που ανακοινώνεται από την ΣΕ:

  • Όταν όλοι οι δολοφόνοι [και ο serial killer, όταν υπάρχει] είναι εκτός παιχνιδιού, όπου και νικητές είναι οι πολίτες (με τον ρουφιάνο και τη νοσοκόμα)
  • Όταν οι δολοφόνοι (με το τσιράκι, όταν υπάρχει) είναι όσοι και οι υπόλοιποι παίκτες , στο τέλος του τρέχοντος γύρου, όπου νικητές είναι οι δολοφόνοι (με το τσιράκι)
  • Όταν οι "εν ζωή" δολοφόνοι βρουν και καρφώσουν τον "εν ζωή" ρουφιάνο, με νικητές τους δολοφόνους (με το τσιράκι).
  • Όταν ο serial killer μείνει μόνος του ή το πολύ με έναν πολίτη, οπότε κερδίζει αυτός [όταν υπάρχει].

Παρατηρήσεις - Διευκρινήσεις


Γενικά

  • Στην αρχή του παιχνιδιού ανακοινώνεται πόσοι δολοφόνοι υπάρχουν καθώς και ποιοι άλλοι ρόλοι έχουν διανεμηθεί.
  • Πριν την έναρξη του παιχνιδιού όλοι οι συμμετέχοντες έχουν λάβει προσωπικό μήνυμα (pm), όπου τους ανακοινώνεται η ιδιότητα τους.
  • Η διανομή των ρόλων γίνεται με τυχαίο τρόπο και συνήθως με χρήση προγράμματος. Γι' αυτό το λόγο δεν αποκλείεται κάποιος να πάρει τον ίδιο ρόλο για 2 ή περισσότερα συνεχόμενα παιχνίδια. Κανείς δεν θα πρέπει να θεωρεί δεδομένο ένα πολίτη επειδή ήταν δολοφόνος σε προηγούμενο παιχνίδι ή να κάνει με βεβαιότητα κάποια παρόμοια παραδοχή, καθώς η διανομή των ρόλων είναι ανεξάρτητη των προηγούμενων παιχνιδιών.
  • Όσοι βρίσκονται εκτός παιχνιδιού (δολοφονηθέντες και αποχωρούντες), απαγορεύεται να συμμετέχουν στο παιχνίδι, είτε να το σχολιάζουν σε άλλα θέματα κατά τρόπο που μπορεί να επηρεάσει το παιχνίδι, μέχρι αυτό να λήξει. [highlight]Σε αυτό συμπεριλαμβάνεται και η χρήση του συστήματος αξιολόγησης, που επίσης απαγορεύεται.[/highlight] Οποιεσδήποτε παρατηρήσεις πάνω στους κανόνες, μπορούν να γίνονται σε αυτό το topic, κατά προτίμηση όχι σε περίοδο που βρίσκεται κάποιο παιχνίδι σε εξέλιξη για να μην δημιουργούνται εντάσεις.
  • Με τους όρους "επόμενος γύρος" ή "επόμενη μέρα" αναφερόμαστε στην επόμενη εργάσιμη ημέρα κατά την οποία το παιχνίδι θα βρίσκεται σε εξέλιξη (δολοφονία/ψηφοφορία).

Δολοφονίες - Ψηφοφορίες - Αποκάλυψη Ιδιοτήτων

  • Στον πρώτο γύρο δεν υπάρχει δολοφονία στις 13:00.
  • Απαγορεύεται ρητά να ψηφίσει ένας παίχτης διά αντιπροσώπου (να στείλει την ψήφο σε άλλο παίχτη ή μέλος της ΣΕ). Τέτοια μηνύματα δεν θα λαμβάνονται υπόψιν και θα σβήνονται. Έγκυρες ψήφοι θεωρούνται μόνο όταν ο ίδιος παίχτης ψηφίζει με μήνυμα στο topic.
  • Ο παίχτης που αποχωρεί από ψηφοφορία έχει δικαίωμα για τελευταία λόγια μέχρι τις 20:00 της επόμενης ημέρας.
  • Σε περίπτωση ισοψηφίας, στην ψηφοφορία των 20:00 δημιουργείται δημοσκόπηση με τους επικρατέστερους, διάρκειας μιας ώρας, στην οποία δικαίωμα συμμετοχής [highlight](δεν είναι υποχρεωτική, άρα δεν νοείται απουσία)[/highlight] έχουν ΜΟΝΟ όσοι παίζουν ακόμα στο παιχνίδι. Σε περίπτωση που παραμένει η ισοψηφία, επεκτείνεται η ψηφοφορία κατά μισή ή μία ώρα, ανάλογα την κρίση της ΣΕ. Σε περίπτωση που παραμείνει η ισοψηφία, αυτός που αποχωρεί καθορίζεται βάση κλήρωσης από την ΣΕ (φερ' ειπείν με χρήση προγράμματος).
  • Το ποιος/α είναι ρουφιάνος, τσιράκι, νοσοκόμα, κτλ το γνωρίζει ΜΟΝΟ η ΣΕ.
  • Πάντα θα υπάρχει τουλάχιστον ένας δολοφόνος τον οποίο δεν θα γνωρίζει ούτε ο ρουφιάνος ούτε το τσιράκι (όταν υπάρχει), παρά μόνο η ΣΕ.
  • Όποιος παίκτης ΔΕΝ συμμετέχει 2 συνεχόμενες φορές ή 3 (όχι απαραίτητα συνεχόμενες) φορές σε ψηφοφορία των 20:00 βγαίνει αυτόματα από το παιχνίδι.
  • Η ιδιότητα κάθε παίκτη δεν πρέπει να αποκαλύπτεται από κανέναν άλλο πλην της ΣΕ, η οποία αποκαλύπτει τις ιδιότητες των ατόμων που βγαίνουν από το παιχνίδι ως εξής:
    • Σε κάθε γύρο ξεκινώντας από τον δεύτερο αποκαλύπτεται εναλλάξ η ιδιότητα είτε του δολοφονημένου είτε του αποχωρούντα από την ψηφοφορία. Η πρώτη αποκάλυψη ιδιότητας γίνεται στην ψηφοφορία των 20:00 του 2ου γύρου.
    • Η ιδιότητα του ρουφιάνου, του τσιρακίου και της νοσοκόμας όταν αυτή αποκαλύπτεται (από τη ΣΕ), είναι αυτή του πολίτη.
    • Σε κάποιο σημείο του παιχνιδιού (συνήθως μετά την μέση) και αν το κρίνει η ΣΕ, μπορεί να αποκαλυφθεί πόσοι δολοφόνοι υπάρχουν στο παιχνίδι και αν ο ρουφιάνος, το τσιράκι, η νοσοκόμα ή/και παίχτες με άλλο ρόλο είναι ακόμα μέσα σε αυτό.

Κάρφωμα Ρουφιάνου

  • Μοναδικός τρόπος να "καρφώσουν" οι δολοφόνοι τον ρουφιάνο, είναι ένας εξ' αυτών που ακόμα είναι στο παιχνίδι, να δηλώσει με pm στην ΣΕ και όχι στο δημόσιο ποιος από τους συμμετέχοντες που παραμένουν στο παιχνίδι πιστεύει πως είναι ο ρουφιάνος.
  • Τονίζεται ότι οι δολοφόνοι μπορούν να καρφώσουν μόνο άτομα που είναι ακόμα στο παιχνίδι και δεν έχουν αποχωρήσει για κάποιο λόγο. [highlight]ΕΞΑΙΡΕΣΗ[/highlight]: οι δολοφόνοι μπορούν να καρφώσουν και το τελευταίο άτομο που αποχώρησε στην ψηφοφορία των 20:00, σε χρόνο που:
    • Ξεκινάει από την ώρα δημοσίευσης του μηνύματος με τα τελευταία λόγια του χρήστη που αποχώρησε.
    • Λήγει μία ώρα μετά την ώρα δημοσίευσης του μηνύματος με τα τελευταία λόγια ή μία ώρα μετά την ώρα της τελευταίας επεξεργασίας του μηνύματος από τον χρήστη που αποχώρησε. Η λήξη επεκτείνεται δυναμικά σε περίπτωση νέας επεξεργασίας του μηνύματος με τα τελευταία λόγια από τον χρήστη.
    Σε κάθε περίπτωση, το κάρφωμα παίχτη που αποχώρησε από ψηφοφορία δεν μπορεί να γίνει μετά τις 20:00 της επόμενης μέρας, όπου και έχει δικαίωμα για τα τελευταία του λόγια.
  • Το pm μπορεί να στέλνεται μόνο μετά την ψηφοφορία και μέχρι την δολοφονία της επόμενης ημέρας, δηλαδή 20:00 - 13:00 ξεκινώντας από τις 20:00 της πρώτης μέρας.
  • Μεταξύ 13:00 - 20:00 οι δολοφόνοι μπορούν μόνο να αποσύρουν ένα κάρφωμα, αν το είχαν ήδη πράξει από πριν. Δεν δικαιούνται να καρφώσουν κάποιον ως ρουφιάνο στην ΣΕ σε αυτό το διάστημα.
  • Εάν η μαντεψιά του δολοφόνου είναι σωστή και ο δολοφόνος δεν ψηφιστεί για αποχώρηση στις 20:00 του ίδιου γύρου, κερδίζουν οι δολοφόνοι. Σε κάθε άλλη περίπτωση:
    • Εάν ο εν λόγω δολοφόνος, που έκανε την μαντεψιά, φύγει στην ψηφοφορία των 20:00 τότε το "κάρφωμα" θεωρείται ως μη γενόμενο, δηλαδή [highlight]η ΣΕ δεν απαντάει τίποτα στους δολοφόνους ούτε και κάνει κάποια ανακοίνωση δημόσια[/highlight]. Ως penalty για το κάρφωμα, αποκαλύπτεται κανονικά η ιδιότητά του ως δολοφόνος και έχει δικαίωμα για τελευταία λόγια.
    • Αν ο δολοφόνος που έκανε την δήλωση είναι λάθος και δεν φύγει στην ψηφοφορία των 20:00, αποχωρεί και αυτός από το παιχνίδι χωρίς να έχει δικαίωμα να πει κάτι άλλο και ανακοινώνεται από την ΣΕ η αποχώρησή του λόγω άστοχου καρφώματος καθώς και η ταυτότητά του ως δολοφόνος, χωρίς να αποκαλυφθεί ο "ρουφιάνος" που στόχευε.
    • Και στις δύο παραπάνω περιπτώσεις θα αποκαλύπτεται η ταυτότητα του δολοφόνου. Η σειρά με την οποία αποκαλύπτονται οι ιδιότητες των δολοφονηθέτων ή αυτών που αποχωρούν, συνεχίζει κανονικά. Επιπλέον οι δολοφόνοι χάνουν το δικαίωμα της επόμενης δολοφονίας και στις δύο παραπάνω περιπτώσεις.
  • Τέλος πρέπει να σημειωθούν τα παρακάτω:
    • Εάν έχει απομείνει μόνο ένας δολοφόνος στο παιχνίδι, δεν έχει δικαίωμα να καρφώσει ρουφιάνο.
    • Οι δολοφόνοι μπορούν να αρχίζουν να καρφώνουν μετά την ψηφοφορία του πρώτου γύρου.
  • Για λόγους ατμόσφαιρας και μόνο, η ΣΕ θα ανακοινώνει δημόσια ότι έλαβε pm για "κάρφωμα" δολοφόνου όταν το λαμβάνει, χωρίς να πει οτιδήποτε άλλο.

Ο ρόλος της Νοσοκόμας

  • Η νοσοκόμα κάθε βράδυ θα στέλνει pm στην ΣΕ όπου θα αναγράφει ποιον (εκτός τον εαυτό της) θα γιατρέψει σε περίπτωση που γίνει στόχος των δολοφόνων. Εάν οι δολοφόνοι επιλέξουν αυτόν για την δολοφονία της ημέρας, η ΣΕ την ώρα ανακοίνωσης της δολοφονίας, θα ανακοινώνει ότι δεν θα επέλθει δολοφονία, χωρίς ωστόσο να ανακοινώνει το όνομα του "στόχου".

Πολίτες και Serial Killer
  • Σε περίπτωση που φύγουν όλοι οι δολοφόνοι αλλά μείνει ο serial killer, τότε η ΣΕ αποκαλύπτει ότι "έχουν φύγει όλοι οι δολοφόνοι" χωρίς περαιτέρω αποκάλυψη ιδιοτήτων πέρα απ' ό,τι ορίζει το μοτίβο αποκάλυψης ιδιοτήτων. Το τσιράκι, εάν είναι ακόμα στο παιχνίδι, "υποβιβάζεται" σε πολίτη και κερδίζει με τους πολίτες.


(obsolete)
Εκλογή του Δημάρχου

  • Στον πρώτο γύρο, μέχρι τις 12:00 το πρωί όσοι παίζουν, άσχετα με το ρόλο που έχουν, θα μπορούν να υποβάλλουν υποψηφιότητα για Δήμαρχος.
  • Εάν υπάρχουν υποψηφιότητες μέχρι τις 12:00, ανεβαίνει φανερή δημοσκόπηση (poll) από κάποιον συντονιστή (ή τον thread starter) που θα τρέχει μέχρι τις ~17:00 το απόγευμα.
  • Δικαίωμα ψήφου φυσικά έχουν όλοι οι παίχτες που παίζουν. Οι υποψήφιοι σαφώς και μπορούν να ψηφίσουν τον εαυτό τους.
  • Εάν υπάρχει μοναδική υποψηφιότητα, αναλαμβάνει δήμαρχος άνευ ψηφοφορίας. Εάν δεν υπάρχουν υποψηφιότητες το παιχνίδι θα εξελιχθεί άνευ Δημάρχου.
  • Σε περίπτωση ισοψηφίας θα διεξαχθεί κλήρωση μεταξύ των επικρατέστερων από την Συντονιστική Επιτροπή. Εάν ωστόσο παίζει ο Δήμαρχος του προηγούμενου παιχνιδιού, η ψήφος του θα μετρήσει διπλή στην περίπτωση που έχει ψηφίσει άτομο που ισοψηφεί στην πρώτη θέση.

Με την συμμετοχή σας στο παιχνίδι, συνάγεται η σιωπηρή αποδοχή όλων των παραπάνω... :mastigio
 

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 16 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

Επεξεργάστηκε από συντονιστή:

Myrtle

Διάσημο μέλος

Η Myrtle αυτή τη στιγμή δεν είναι συνδεδεμένη. Είναι 36 ετών και επαγγέλεται Φοιτητής/τρια. Έχει γράψει 2,779 μηνύματα.



Περιγραφή του παιχνιδιού (Παλέρμο Extreme)
Το παιχνίδι είναι μια από τις πολλές παραλλαγές του γνωστού "Παλέρμο", οπότε ως παραλλαγή έχει πολλές ιδιαιτερότητες που πρέπει να προσέξουν και όσοι ξέρουν το κλασσικό παιχνίδι.

Μετά τη δήλωση των συμμετοχών, η Συντονιστική Επιτροπή (στο εξής ΣΕ) που απαρτίζεται από δύο (2) τουλάχιστον μέλη ορίζει έναν αριθμό από τους συμμετέχοντες ως δολοφόνους και τους υπόλοιπους ως πολίτες. Για την υλοποίηση της εκδοχής extreme χρειάζονται τουλάχιστον 16 συμμετέχοντες. Η αναλογία μαφιόζων - συνολικού αριθμού παικτών είναι συνήθως 1-4, δηλαδή:

  • 16-19 άτομα: 4 μαφιόζοι

  • 20-23 άτομα: 5 μαφιόζοι

  • 24-27 άτομα: 6 μαφιόζοι

  • (κ.ο.κ.)


Οι μαφιόζοι, οι οποίοι αποτελούν τη μειοψηφία, γνωρίζονται μεταξύ τους, ενώ οι πολίτες, που είναι και η συντριπτική πλειοψηφία, δεν γνωρίζονται μεταξύ τους με εξαίρεση τους συγκατοίκους (βλ. ρόλοι συνασπισμένοι με τους πολίτες). Σκοπός της μίας ομάδας είναι να εξουδετερώσει την άλλη.

Ρόλοι παικτών(καθένας παίρνει ένα)
Στο παιχνίδι υπάρχουν δύο (2) σημαντικές ομάδες: οι μαφιόζοι και οι πολίτες. Στην αρχή του παιχνιδιού δίνονται σε καθε παίκτη:

  • Ένας ρόλος (ο οποίος είναι συνασπισμένος είτε με τους μαφιόζους είτε με τους πολίτες)

  • Δύο κάρτες ίντριγκας


Ρόλοι συνασπισμένοι με τους ΜΑΦΙΟΖΟΥΣ

Οι ρόλοι που ανήκουν στην ομάδα των μαφιόζων και κερδίζουν με αυτούς είναι:

  • Αρχιμαφιόζος

  • Φανερός Μαφιόζος Α

  • Φανερός Μαφιόζος Β

  • Κρυφός Μαφιόζος

  • Διεφθαρμένος Αστυνομικός

  • Πόρνη




  • Αρχιμαφιόζος
    Ο βασικός δολοφόνος, ο capo της οργάνωσης. Συντονίζει τις δολοφονίες κατά τη διάρκεια της νύχτας και αναλαμβάνει την ευθύνη της ενημέρωσης της ΣΕ. Δεν μπορεί να αναθέσει τη δολοφονία στον ίδιο μαφιόζο για δύο συνεχόμενα βράδια. Σε περίπτωση που τεθεί εκτός παιχνιδιού, οι υπόλοιποι δολοφόνοι εκλέγουν μεταξύ τους νέο αρχιμαφιόζο. Μπορεί να πάρει μέρος στο κάρφωμα-μακελειό.

  • Φανερός Μαφιόζος Α

  • Τσιράκι του capo το οποίο γνωρίζει ο πληροφοριοδότης από την αρχή του παιχνιδιού.
  • Φανερός Μαφιόζος Β
    Τσιράκι του capo και αυτός που έχει, όμως, κόντρα με αντίπαλη μαφία. Το αποτέλεσμα είναι ο αντίπαλος μαφιόζος να γνωρίζει την ταυτότητα του.

  • Κρυφός Μαφιόζος
    Το τσιράκι του capo που ξέρει πώς να περνά απαρατήρητος και κανείς δε γνωρίζει την ταυτότητα του. Οι κρυφοί μαφιόζοι είναι αυτοί που μπορούν να πραγματοποιήσουν το κανονικό κάρφωμα.

  • Διεφθαρμένος Αστυνομικός
    Είναι πολίτης (έτσι αναγνωρίζεται από τον ντετέκτιβ και το μέντιουμ και μέσω του Χρησμού της Πυθίας), αλλά κερδίζει όταν κερδίζουν οι μαφιόζοι. Αυτοί ξέρουν ποιος είναι, αυτός όμως δε γνωρίζει την ταυτότητα τους. Στόχος του είναι να στρέψει τις υποψίες μακριά από τους δολοφόνους.
    Επιπλέον ιδιότητα: Έχει δικαίωμα μία φορά σε όλο το παιχνίδι, μεταξύ 20:05 και 20:10 να αλλάξει τις ψήφους που έχουν πάρει 2 παίκτες μεταξύ τους (δεν μπορεί να επιλέξει τον εαυτό του). Η επιλογή των παικτών των οποίων οι ψήφοι θα αντιστραφούν αποστέλλεται στη ΣΕ με πμ.

  • Πόρνη

  • Στη διάρκεια της νύχτας αποφασίζει με ποιον παίκτη θα «κοιμηθεί». Στέλνει την επιλογή της στη ΣΕ από τις 17:00 μέχρι τις 00:00. Οι ιδιότητες του παίχτη αυτού ακυρώνονται για μία μέρα (20:10 – 20:00). Αν κοιμηθεί με το δολοφόνο της δε δολοφονείται. Δεν μπορεί να «κοιμηθεί» δύο συνεχόμενες μέρες με τον ίδιο, γιατί ξενερώνει και δημιουργεί στον πελάτη την εντύπωση ότι έχουν συνάψει σχέση. Είναι πολίτης (έτσι αναγνωρίζεται από τον ντετέκτιβ και το μέντιουμ και μέσω του Χρησμού της Πυθίας), αλλά κερδίζει όταν κερδίζουν οι μαφιόζοι καθώς της δίνουν περισσότερα χρήματα.


Ρόλοι συνασπισμένοι με τους ΠΟΛΙΤΕΣ

Οι ρόλοι που ανήκουν στην ομάδα των πολιτών και κερδίζουν με αυτούς είναι:

  • Αλεξίσφαιρο Γιλέκο

  • Αυτοκράτορας

  • Γιατρός

  • Δήμαρχος

  • Δικηγόρος

  • Μάγισσα

  • Μέντιουμ

  • Ντετέκτιβ

  • Πληροφοριοδότης

  • Πολίτης

  • Συγκάτοικοι (x2)




  • Αλεξίσφαιρο Γιλέκο
    Αν επιλεχθεί να δολοφονηθεί τη νύχτα(είτε από μαφιόζο είτε από τη μάγισσα), δεν πεθαίνει. Η ταυτότητά του δεν αποκαλύπτεται, απλώς δεν ανακοινώνεται δολοφονία.

  • Αυτοκράτορας Μετά την πρώτη ψηφοφορία, στη διάρκεια της νύχτας, έχει τη δυνατότητα να δίνει απαλλαγή από την ψηφοφορία (ασυλία) σε όποιον παίκτη επιθυμεί στέλνοντας προσωπικό μήνυμα στη ΣΕ. Η απόφαση του αυτοκράτορα ανακοινώνεται μετά τη δολοφονία. Μπορεί να εξαιρέσει και τον εαυτό του μια φορά σε όλο το παιχνίδι. Η ασυλία ΔΕΝ προστετεύει τον παίχτη από τις κάρτες ίντριγκας.
  • Γιατρός
    Κάθε νύχτα επιλέγει να σώσει έναν παίκτη ανακοινώνοντάς τον στη ΣΕ με πμ. Δεν μπορεί να σωσεί το δολοφόνο που εκτελεί τη δολοφονία προς τον Αντίπαλο Μαφιόζο. Αν επιλέξει το θύμα των μαφιόζων για εκείνη τη νύχτα, τότε εκείνο σώζεται και δεν υπάρχει δολοφονία. Η ΣΕ σε κάθε περίπτωση δεν ανακοινώνει τι ακριβώς συνέβη.

  • Δήμαρχος
    Σε περίπτωση ισοψηφίας η ψήφος του δημάρχου μετράει διπλή, εφόσον έχει ψηφίσει κάποιον από τους ισοψηφήσαντες. Η ΣΕ δεν αποκαλύπτει ποιος από αυτούς που ψήφισαν είναι ο δήμαρχος, αλλά ότι μέσα σε αυτούς που ψήφισαν αυτόν που τελικά αποχωρεί υπάρχει η ψήφος του δημάρχου.
    Παράδειγμα
    Έστω ότι οι παίχτες Α και Β ισοψηφούν με 5 ψήφους κι ο παίχτης Γ έχει λάβει 4 ψήφους. Εάν ο δήμαρχος έχει ψηφίσει τον παίχτη Α, τότε η ψήφος του μετράει διπλή και ο παίχτης Α ψηφίζεται εκτός με 6 ψήφους. Εάν ο δήμαρχος έχει ψηφίσει τον παίχτη Γ, τότε δεν λογίζεται ως διπλή η ψήφος του, εφόσον ο Γ δεν συμπεριλαμβάνεται στους επικρατέστερους παίχτες (δεν προκύπτει δηλαδή τριπλή ισοψηφία), αλλά προχωράει το παιχνίδι σε δημοσκόπηση μεταξύ των παιχτών Α και Β.

  • Δικηγόρος
    Κάθε νύχτα μετά την πρώτη ψηφοφορία έχει δικαίωμα να επιλέξει να υπερασπιστεί έναν παίχτη τον οποίο γνωστοποιεί με πμ στη ΣΕ. Στο τέλος της ψηφοφορίας της επόμενης ημέρας, όλες οι ψήφοι που πήρε ο παίχτης αυτός μηδενίζονται. Δεν μπορεί να επιλέξει τον εαυτό του. Η δράση του ανακοινώνεται από τη ΣΕ στο τέλος της ψηφοφορίας μόνο εάν έχει επιλέξει τον παίχτη που συγκέντρωσε τις περισσότερες ψήφους ή παίχτη που έχει επιλεγεί για αλλαγή ψήφων από το Διεφθαρμένο Αστυνομικό σε εκείνη την ψηφοφορία.

  • Μάγισσα
    Η μάγισσα γνωρίζει ποιον προσπαθούν να σκοτώσουν οι μαφιόζοι. Στη διάρκεια της νύχτας λαμβάνει προσωπικό μήνυμα από τη ΣΕ με το όνομα του επόμενου θύματος των μαφιόζων.
    Επιπλέον ιδιότητες: Μια φορά σε όλο το παιχνίδι έχει δικαίωμα να σώσει το θύμα, μπορεί να ενημερώσει τη ΣΕ αν θα σώσει το θύμα μέχρι και 5' πριν την ανακοίνωση της δολοφονίας. Ακόμη, μπορεί να πραγματοποιήσει και μια δολοφονία κατά τη διάρκεια της νύχτας, το θύμα της όμως δεν μπορεί να σωθεί από τον Γιατρό. Ισχύει η ίδια διαδικασία που ακολουθούν και οι μαφιόζοι.

  • Μέντιουμ
    Μπορεί κατά τη διάρκεια της νύχτας να ρωτά κρυφά τη ΣΕ για την ταυτότητα ενός φαντάσματος. Η απάντηση στην ερώτηση που θα θέσει θα πρέπει να είναι "ναι" ή "όχι". Οι πληροφορίες που παίρνει είναι ίδιες με τον «Χρησμό Πυθίας» (βλ. Κάρτες Ίντριγκας)

  • Ντετέκτιβ
    Μπορεί κατά τη διάρκεια της νύχτας να ρωτά κρυφά τη ΣΕ για την ταυτότητα ενός ενεργού παίκτη. Η απάντηση στην ερώτηση που θα θέσει θα πρέπει να είναι «ναι» ή «όχι». Οι πληροφορίες που παίρνει είναι ίδιες με τον «Χρησμό Πυθίας» (βλ. Κάρτες Ίντριγκας)

  • Πληροφοριοδότης
    Γνωρίζει ποιος είναι ο Φανερός Μαφιόζος Α. Οι κινήσεις του πρέπει να είναι προσεκτικές για να μη γίνει αντιληπτός από τους μαφιόζους.

  • Πολίτης

  • Συγκάτοικοι (x2)
    Δύο αθώοι πολίτες που γνωρίζονται μεταξύ τους.







ΑΝΕΞΑΡΤΗΤΟΣ ΡΟΛΟΣ


  • Αντίπαλος Μαφιόζος



    Είναι μαφιόζος (έτσι αναγνωρίζεται από τον ντετέκτιβ και το μέντιουμ και μέσω του Χρησμού της Πυθίας), αλλά συνεργάζεται προσωρινά με τους αθώους πολίτες με σκοπό να εξοντώσει τους μαφιόζους, μέχρι να ενεργοποιηθεί η λανθάνουσα ιδιότητά του. Εάν δολοφονηθεί από τους μαφιόζους σκοτώνεται μαζί του και αυτός που τον δολοφόνησε. Επιπλέον, γνωρίζει και την ταυτότητα του Φανερού Μαφιόζου Β. *Λανθάνουσα ιδιότητα: Σε περίπτωση που όλοι οι μαφιόζοι τεθούν εκτός παιχνιδιού με οποιοδήποτε τρόπο, ο αντίπαλος μαφιόζος αναλαμβάνει εκείνος τις δολοφονίες, ενώ κερδίζει εάν μείνει αυτός και ακόμη ένας παίχτης. Εάν επιστρέψει μέλος της μαφίας στο παιχνίδι μετά την ενεργοποίηση της ιδιότητας αυτής, ο μαφιόζος που επιστρέφει έχει ρόλο απλού πολίτη.






Κάρτες Ίντριγκας

Υπάρχουν 10 κάρτες ίντριγκας με ξεχωριστές ιδιότητες η κάθε μία. Οι κάρτες μοιράζονται στους ενεργούς μόνο παίκτες (όχι τα φαντάσματα) ως εξής: δύο στην αρχή του παιχνιδιού και έπειτα από μία κάθε βδομάδα (αν, δηλαδή, το παιχνίδι αρχίζει Δευτέρα, θα μοιράζεται από μία κάρτα σε κάθε παίκτη κάθε Δευτέρα). Οι κάρτες ενεργοποιούνται με δημοσίευση στο δημόσιο θέμα, με εξαίρεση τον Χρησμό της Πυθίας, που αποστέλλεται μυστικά στη ΣΕ.


  • Νεκροφάνεια: Επαναφέρει στο παιχνίδι έναν παίκτη φάντασμα. Ο παίκτης είναι πλέον ενεργός και πάλι.
    Μοιράζεται πρώτη σε κλιμακα 1:8 (μία τέτοια κάρτα ανά 8 παίχτες) με μόνη συνθήκη να μην βρίσκονται όλες στη μία ομάδα. Αν υπάρξουν περισσότερες από δύο τέτοιες κάρτες, οι υπόλοιπες δίνονται τυχαία χωρίς να λαμβάνεται υπ' όψιν σε ποια ομάδα ανήκει αυτός που τη δέχεται.

  • Τυμβωρυχία: Αποκαλύπτει την ταυτότητα ενός φαντάσματος σε όλους τους παίκτες. Ο παίκτης αποκαλύπτει ΤΕΛΕΙΩΣ τον ρόλο του, παύει να είναι φάντασμα και βγαίνει εκτός παιχνιδιού ΟΡΙΣΤΙΚΑ χωρίς δικαίωμα για τελευταία λόγια.
    Δίνεται σε κλίμακα 1:7 χωρίς άλλους περιορισμούς

  • Επιπλέον Ψήφος: Προσθέτει μία ψήφο στην ήδη υπάρχουσα ψήφο του παίκτη που τη χρησιμοποιεί για το γύρο στον οποίο παίζεται και υποχρεωτικά κατευθύνεται προς έναν παίκτη μόνο. Δεν μπορείτε ύστερα να αλλάξετε την ψήφο σας.
    Χωρίς περιορισμούς

  • Ακύρωση Ψήφου: Ακυρώνει την ψήφο ή τις ψήφους ενός ατόμου που δόθηκαν προς κάποιον παίκτη.
    Χωρίς περιορισμούς

  • Άμεση Προφυλάκιση: Μετατρέπει αυτομάτως τον παίκτη που υποδεικνύεται σε φάντασμα. Εάν παιχτεί αυτή η κάρτα, δεν γίνεται αποχώρηση με ψηφοφορία σε αυτόν τον γύρο. Εφόσον δεν ακυρωθεί, μπορεί να παιχτεί μόνο μία σε κάθε γύρο.
    Δίνεται σε κλίμακα 1:10 χωρίς άλλους περιορισμούς

  • Ακύρωση Προφυλάκισης: Ακυρώνει την κάρτα «άμεση προφυλάκιση» εφόσον αυτή έχει παιχτεί. Μπορεί να ενεργοποιηθεί εντός 5 ωρών από την ενεργοποίηση της κάρτας «Άμεση Προφυλάκιση».
    Δίνεται σε κλίμακα 1:10 χωρίς άλλους περιορισμούς

  • Ηχώ από το υπερπέραν: Μετατρέπει όλα τα φαντάσματα σε ενεργούς παίκτες τρεις ώρες από τη στιγμή που θα παιχτεί. Τα φαντάσματα μπορούν να ψηφίζουν, αλλά δεν ψηφίζονται. Δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν κάρτες Ίντριγκας.
    Δίνεται σε κλίμακα 1:8 χωρίς άλλους περιορισμούς

  • Χρησμός της Πυθίας: Σας επιτρέπει να ρωτήσετε μυστικά τη ΣΕ για την πραγματική ταυτότητα ενός παίκτη ή φαντάσματος. Η απάντηση στην ερώτηση που θα θέσει θα πρέπει να είναι «ναι» ή «όχι». Μέσω της κάρτας αυτής αποκαλύπτεται η ομάδα στην οποία ανήκει τυπικά ο παίκτης κι όχι η ομάδα με την οποία είναι συνασπισμένος.
    Δίνεται σε κλίμακα 1:8 χωρίς άλλους περιορισμούς

  • Αποτυχία Δολοφονίας: Ακυρώνει την δολοφονία σας και συνεχίζετε να είστε ενεργός παίκτης. Δεν προφυλάσσει από ψηφοφορία και δεν μπορεί να προφυλάξει άλλο παίκτη. Παίζεται μόνο όταν ο συντονιστής δηλώσει πως δολοφονηθήκατε, από την στιγμή της ανακοίνωσης, ως τις 20:00.
    Μοναδική. Δίνεται σε παίκτη του καλού στρατοπέδου με εξαίρεση τον Αντίπαλο Μαφιόζο.

  • Εξαίρεση Ψηφοφορίας: Σας εξαιρεί από την ψηφοφορία για το γύρο που παίζεται. Ο παίκτης που τη χρησιμοποιεί ψηφίζει κανονικά. Παίζεται πριν την δολοφονία.
    Δίνεται σε κλίμακα 1:8




Στην παρακάτω εικόνα φαίνονται οι ώρες κατά τις οποίες παίζεται η κάθε κάρτα.



Επισημαίνεται ότι οι ώρες είναι ενδεικτικές και σημαίνουν τα εξής:
13:00 : Ανακοίνωση δολοφονίας
19:00 : Μία ώρα πριν την ανακοίνωση αποχώρησης μέσω ψηφοφορίας
20:00 : Κλείδωμα θέματος παιχνιδιού για την καταμέτρηση των ψήφων
20:05 : Ξεκλείδωμα θέματος και έναρξη δυνατότητας αλλαγής ψήφου χωρίς αιτιολόγηση
20:10 : Λήξη δυνατότητας αλλαγής ψήφου χωρίς αιτιολόγηση - Ανακοίνωση αποχώρησης
03:00 : Αλλαγή ημέρας

Σε περίπτωση που η ψηφοφορία/δολοφονία γίνει κάποια διαφορετική ώρα από αυτές που φαίνονται στον πίνακα, οι ώρες μετακινούνται σύμφωνα με την κρίση της ΣΕ, η οποία υποχρεούται να ενημερώνει τους παίκτες για τυχόν αλλαγές.

Οδηγίες προς την ΣΕ:
-Σύμφωνα με τα παραπάνω πρώτα μοιράζονται όλες οι κάρτες οι οποίες έχουν περιορισμούς σε όσους περισσότερους παίχτες είναι δυνατό και ύστερα μοιράζονται οι κάρτες που δεν έχουν περιορισμούς εναλλάξ η κάθε μία στους παίχτες.
- Η επιπλέον κάρτα που μοιράζεται στην αρχή της κάθε εβδομάδας μοιράζεται με τον εξής τρόπο: Οι κάρτες 1, 2, 5, 6, 7, 8, 9, 10 δίνονται μία φορά η κάθε μία και οι κάρτες 3 και 4 στους παίχτες που έχουν απομείνει χωρίς περιορισμό στον αριθμό.






Απουσίες


  • Η συμμετοχή στην ψηφοφορία των 20:00 είναι υποχρεωτική. Αυτό σημαίνει ότι όλοι είναι υποχρεωμένοι σε κάθε γύρο να ψηφίσουν έναν παίχτη για αποχώρηση στις 20:00, εκτός από τον εαυτό τους.

  • Σε περίπτωση που ένας παίχτης βγει εκτός παιχνιδιού, πριν την ψηφοφορία των 20:00 (φερ' ειπείν λόγω δολοφονίας) τότε όσοι τον ψήφισαν μπορούν να αλλάξουν την ψήφο τους, ωστόσο αν δεν το κάνουν δεν χρεώνονται με απουσία.

  • Όποιος παίκτης ΔΕΝ συμμετέχει 2 συνεχόμενες φορές ή 3 στο σύνολο (όχι απαραίτητα συνεχόμενες) σε ψηφοφορία των 20:00 βγαίνει αυτόματα από το παιχνίδι και αποκαλύπτεται αυτόματα ο ρόλος του και όποια τυχόν επιπλέον ιδιότητα είχε.

  • Ένας παίκτης που αποχωρεί από απουσίες δεν έχει δικαίωμα για τελευταία λόγια, εκτός αν ήταν ο παίκτης που επικράτησε σε εκείνη την ψηφοφορία.

  • Σε περίπτωση που ένας παίκτης συμπληρώσει δύο συνεχόμενες απουσίες ή τρεις απουσίες στο σύνολο σε μία ψηφοφορία και ισοψηφίσει με άλλον παίκτη σε εκείνη την ψηφοφορία, τότε αυτός αποχωρεί από το παιχνίδι, με δικαίωμα τελευταίων λόγων. Δεν δίνεται παράταση και δεν διεξάγεται επιπλέον ψηφοφορία.

  • Εάν πολλαπλοί παίχτες συμπληρώσουν το μέγιστο επιτρεπόμενο όριο απουσιών σε μία ψηφοφορία και ταυτόχρονα συγκεντρώσουν ίδιο αριθμό ψήφων για αποχώρηση, αποχωρούν όλοι τους, με δικαίωμα για τελευταία λόγια. Δεν δίνεται παράταση και δεν διεξάγεται επιπλέον ψηφοφορία.

  • Όποιος παίχτης αποχωρεί με απουσίες στερείται το δικαίωμα συμμετοχής από το αμέσως επόμενο παιχνίδι. Κατά την κρίση της ΣΕ του παιχνιδιού, εάν συντρέχει σοβαρός λόγος, το μέτρο αυτό δεν ισχύει.



Κάρφωμα Πληροφοριοδότη/Ντετέκτιβ/Αντίπαλου Μαφιόζου


Απλό κάρφωμα
Μια φορά σε όλο το παιχνίδι οι μαφιόζοι έχουν το δικαίωμα να κάνουν το απλό κάρφωμα. Για να γίνει κάτι τέτοιο πρέπει να υπάρχουν δύο ή περισσότεροι μαφιόζοι εντός παιχνιδιού. Ο μαφιόζος που καρφώνει στέλνει με προσωπικό μήνυμα στη ΣΕ τον παίκτη που θεωρεί πως έχει έναν από τους δυο ρόλους του ντετέκτιβ ή του πληροφοριοδότη. Εάν αυτό είναι έγκυρο, ο παίκτης που καρφώθηκε αποχωρεί ΟΡΙΣΤΙΚΑ και πραγματοποιείται η τρέχουσα δολοφονία από τον έτερο δολοφόνο. Δεν είναι ανάγκη να δηλωθεί ποιος εκ των δύο (ντετέκτιβ ή πληροφοριοδότης) είναι ο ρόλος αυτού που υποδεικνύεται. Εάν το κάρφωμα δεν είναι έγκυρο, ο δολοφόνος που έκανε το κάρφωμα πεθαίνει ΟΡΙΣΤΙΚΑ και γίνεται δολοφονία εκείνη την ημέρα (την οποία πραγματοποιεί ο έτερος δολοφόνος).


Κάρφωμα - Μακελειό
Μια φορά σε όλο το παιχνίδι οι μαφιόζοι εφόσον είναι τρεις ή περισσότεροι μπορούν να καρφώσουν τον πληροφοριοδότη ΚΑΙ τον ντεντέκτιβ. Δεν είναι ανάγκη να δηλωθεί ποια είναι η αντιστοιχία ανάμεσα στους παίκτες και στους ρόλους. Υπάρχουν τρεις πιθανές εκβάσεις:


  • Σε περίπτωση που οι μαφιόζοι αστοχήσουν και στα δύο καρφώματα πεθαίνουν οι δύο και βγαίνουν από το παιχνίδι ΟΡΙΣΤΙΚΑ.

  • Εάν βρουν τον έναν από τους δύο, ο μαφιόζος που αστοχεί πεθαίνει ΟΡΙΣΤΙΚΑ και ισχύει ότι ισχύει στο κανονικό κάρφωμα.

  • Εάν πετύχουν και στα δύο καρφώματα, ο πληροφοριοδότης, ο ντετέκτιβ και το μέντιουμ τίθενται ΟΡΙΣΤΙΚΑ εκτός παιχνιδιού. Εάν κάποιος από τους παραπάνω είναι ήδη εκτός παιχνιδιού, τότε δεν αποχωρεί οριστικά και ισχύει ό,τι ισχύει και στο απλό κάρφωμα.





Κάρφωμα Βεντέτα
Μία φορά σε όλο το παιχνίδι όταν οι μαφιόζοι είναι τουλάχιστον δύο έχουν το δικαίωμα να εκτελέσουν το κάρφωμα – Βεντέτα.
Ένας μαφιόζος έχει το δικαίωμα να υποδείξει μυστικά (με πμ στην ΣΕ) έναν παίκτη ως τον Αντίπαλο Μαφιόζο, με τα εξής πιθανά αποτελέσματα:


  • Αν ο μαφιόζος δεν πετύχει τον ΑΜ, τότε το κάρφωμα αποτυγχάνει και αποχωρεί οριστικά από το παιχνίδι.

  • Αν ο μαφιόζος πετύχει τον ΑΜ, τότε το κάρφωμα πετυχαίνει και αποχωρούν οριστικά, ο Αντίπαλος Μαφιόζος, ο Μαφιόζος που εκτελεί το κάρφωμα και ένας παίκτης, που δεν ανήκει τυπικά στην μαφία. Ο τρίτος παίκτης αποχωρεί τυχαία.



Ειδικες συνθήκες:
Το κάρφωμα-Βεντέτα μπορεί να εκτελεστεί μόνο μέχρι ένα σημείο του παιχνιδιού. Αυτό έχει ως εξής:

    α) Σε παιχνίδι 16-18 παικτών, το κάρφωμα – Βεντέτα μπορεί να εκτελεστεί μόνο κατά τους τρεις (3) πρώτους γύρους, ξεκινώντας από το βράδυ μετά την πρώτη ψηφοφορία.β) Σε παιχνίδι 18-20 παικτών, το κάρφωμα – Βεντέτα μπορεί να εκτελεστεί μόνο κατά τους τέσσερις (4) πρώτους γύρους, ξεκινώντας από το βράδυ μετά την πρώτη ψηφοφορία.γ) Σε παιχνίδι 20-24 παικτών, το κάρφωμα – Βεντέτα μπορεί να εκτελεστεί μόνο κατά τους πέντε (5) πρώτους γύρους, ξεκινώντας από το βράδυ μετά την πρώτη ψηφοφορία.δ) Σε παιχνίδι άνω των 24 παικτών, το κάρφωμα – Βεντέτα μπορεί να εκτελεστεί μόνο όσο είναι ακόμη ενεργοί τουλάχιστον το 50% των αρχικών παικτών.Η ΣΕ θα δηλώνει κάτα την διάρκεια του παιχνιδιού, πότε θα δέχεται το κάρφωμα – Βεντέτα.
  • Το κάρφωμα – Βεντέτα δεν μπορεί να συμβεί στο ίδιο παιχνίδι με το κάρφωμα – μακελειό. Οι μαφιόζοι δηλαδή, θα μπορούν να κάνουν μόνο ένα από τα δύο αυτά καρφώματα.

  • Ο παίκτης που αποχωρεί μαζί με τον Μαφιόζο που εκτελεί το κάρφωμα, και τον ΑΜ, αποφασίζεται τυχαία, με κλήρωση από την ΣΕ, ανάμεσα από τους παίκτες που δεν ανήκουν τυπικά στην μαφία (σύμφωνα με την απάντηση που θα έπαιρνε ο Ντετέκτιβ ή ο Χρησμός της Πυθίας).



  • Αν επιτύχει ή αποτύχει το κάρφωμα η ΣΕ παρουσιάζει τις συνέπειες σαν δολοφονίες και ανακοινώνει ποιοι παίκτες βγαίνουν οριστικά χωρίς να ξεκαθαρίζει αν είναι δολοφόνοι ή πολίτες. Οι παίκτες οφείλουν να καταλάβουν τι ρόλο είχαν τα θύματα.

  • Εφόσον είναι οι κρυφοί μαφιόζοι εντός παιχνιδιού πραγματοποιούν εκείνοι το κάρφωμα, διαφορετικά οι υπόλοιποι μαφιόζοι.

  • Το κάρφωμα μπορεί να το κάνει ΚΑΙ ο αρχιμαφιόζος αν επιθυμεί

  • Η μεσημβρινή δολοφονία είναι ανεξάρτητη του καρφώματος. Πραγματοποιείται κανονικά από τον εναπομείναντα σε κάθε περίπτωση μαφιόζο που δεν εμπλέκεται στο κάρφωμα.




Και τα τρία είδη καρφώματος μπορούν να γίνουν οποιαδήποτε στιγμή της ημέρας, όχι όμως 20:00 – 20:10, το αποτέλεσμα τους όμως ανακοινώνεται την ώρα της ανακοίνωσης της δολοφονίας το μεσημέρι. Από τη στιγμή που οι μαφιόζοι στείλουν προσωπικό μήνυμα με το κάρφωμα, δεν μπορεί να αναιρεθεί ούτε να αλλάξει/ουν το/α πρόσωπο/α στο/α οποίο/α πραγματοποιείται.






Γενικοί κανόνες - Παρατηρήσεις


  • Το παιχνίδι λήγει όταν όλοι οι δολοφόνοι γίνουν φαντάσματα (συμπεριλαμβανομένουν και του αντίπαλου μαφιόζου, σε περίπτωση που πεθάνουν όλοι οι δολοφόνοι κι αυτός πάρει τη θέση τους) ή όταν το σύνολο των δολοφόνων είναι μεγαλύτερο αριθμητικά σε σχέση με όλους τους υπόλοιπους. Ο Διεφθαρμένος Αστυνομικός κι η Πόρνη υπολογίζονται ως πολίτες (καθώς έτσι αναγνωρίζονται από το ντετέκτιβ, το μέντιουμ και μέσω του Χρησμού της Πυθίας).

  • Μετά την ψηφοφορία των 20:00, υπάρχουν 5 λεπτά παράταση όπου μπορείτε να αλλάξετε μόνο ΜΙΑ φορά την ψήφο σας χωρίς αιτιολόγηση. Το χρονικό αυτό διάστημα είναι από τις 20:05 έως τις 20:10. Ύστερα, κλειδώνεται το θέμα για καταμέτρηση, αν αυτό είναι απαραίτητο. Οποιοδήποτε ποστ γίνει σε εκείνο το 5 λεπτο με σχόλια ή ερωτήσεις ή οτιδήποτε άλλο εκτός από ένα όνομα για την ψηφοφορία, διαγράφεται.

  • Η χρονική σειρά με την οποία δρουν οι ρόλοι στο τέλος της ψηφοφορίας είναι:

    • Δήμαρχος

    • Δικηγόρος

    • Διεφθαρμένος Αστυνομικός


    Σε περίπτωση που ο παίχτης που έχει επιλεγεί από το Διεφθαρμένο Αστυνομικό για αλλαγή των ψήφων του έχει ψηφιστεί κι από το Δήμαρχο, μεταφέρεται ΚΑΙ η ψήφος του Δημάρχου. Άρα σε περίπτωση ισοψηφίας αποχωρεί αυτός και δεν υπάρχει δημοσκόπηση.

  • Η ψηφοφορία λήγει στις 20:00 κι η παράταση στις 20:10. Εκείνες τις ώρες γίνεται το κλείδωμα του θέματος. Κάθε ποστ που θα γραφτεί τις ώρες αυτές δε θα γίνεται δεκτό.

  • Η νύχτα ξεκινά με τη λήξη της ψηφοφορίας και τελειώνει στις 03:00 (εξαίρεση αποτελεί η πόρνη που πρέπει να στείλει την επιλογή της μέχρι τις 00:00). Μηνύματα μετά την παρέλευση της ώρας αυτής δε θα ισχύουν.

  • Όσοι στέλνουν μήνυμα τη νύχτα στη ΣΕ στα πλαίσια του ρόλου τους, λαμβάνουν απάντηση από τη ΣΕ υποχρεωτικά μετά τις 00:00.

  • Φαντάσματα θεωρούνται οι παίκτες που δολοφονούνται το μεσημέρι, που φεύγουν με ψηφοφορία στις 20:00 ή που φεύγουν με την κάρτα Άμεση προφυλάκιση.

  • Όσοι είναι σε κατάσταση «φάντασμα» μπορούν να επιστρέψουν στο παιχνίδι με χρήση ειδικών καρτών γι' αυτό καλό είναι να παρακολουθούν την εξέλιξή του.

  • Οι παίκτες που δολοφονούνται το μεσημέρι ΔΕΝ αποκαλύπτουν το ρόλο τους και δεν έχουν δικαίωμα για τελευταία λόγια.

  • Οι παίκτες που αποχωρούν κατόπιν ψηφοφορίας δύνανται να κάνουν ένα post με τελευταία λόγια.

  • Ο ρόλος και η ιδιότητα κάποιου παίκτη εμφανίζονται μόνο όταν αυτός φύγει οριστικά από το παιχνίδι και υπάρχουν μόνο τρεις τρόποι για να φύγει κάποιος οριστικά από το παιχνίδι: 1) κάρτα τυμβωρυχία 2) απουσίες 3) ποινή σε περίπτωση που αποκαλύψει σε κάποιον τον ρόλο του έμμεσα ή άμεσα (κατά την κρίσης της ΣΕ).

  • Κανένας παίκτης, ή ομάδα παικτών δεν έχει το δικαίωμα οικειωθελούς αποχώρησης από το παιχνίδι. Είναι ευθύνη του καθενός, εφόσον δήλωσε συμμετοχή να παραμείνει στο παιχνίδι μέχρι το τέλος του ή μέχρι να αποχωρήσει οριστικά.

  • Ισχύουν από τα προηγούμενα παλέρμο οι ώρες ψηφοφορίας και δολοφονίας και ό,τι δεν περιγράφεται εδώ, αλλά ανήκει στους βασικούς κανόνες.

  • Η επικοινωνία με τη ΣΕ είναι κρυφή. Απαγορεύεται η κοινοποίηση των στοιχείων που παρέχει σε παίκτες μέσω ρόλων ή ειδικών καρτών.

  • Απαγορεύεται ρητά οποιαδήποτε γνωστοποίηση ρόλου ή κάρτας σε τρίτους στο δημόσιο θέμα ή μέσω προσωπικών μηνυμάτων. Από τον κανόνα εξαιρούνται οι μαφιόζοι και οι συγκάτοικοι. Σε περίπτωση που κάποιος παίκτης παραβιάσει αυτόν τον κανόνα, η ΣΕ έχει το δικαίωμα να ορίσει για αυτόν κάποια ποινή ανάλογα με την κρίση της.

  • Σε κάθε περίπτωση παραβίασης κανονισμού κι επιβολής ποινής, τον τελευταίο, αδιαμφισβήτητο λόγο τον έχει η ΣΕ του παιχνιδιού.



Επισημαίνεται ότι το Παλέρμο στηρίζεται στη σιωπή των παικτών του για να είναι δίκαιο και ωραίο για όλους. Οποιαδήποτε ενέργεια αντίθετη στους κανονισμούς λαμβάνει ανάλογη αντιμετώπιση. Η ΣΕ έχει πλήρη δικαιοδοσία να τιμωρήσει τους παραβάτες με διαγραφή ποστ χωρίς αιτιολογία, άμεση προφυλάκιση ή και αποβολή από το παιχνίδι, ανάλογα με τη σοβαρότητα της ενέργειάς τους. Αν κάποιος λάβει ένα μήνυμα με αντικανονικό περιεχόμενο καλείται να το αναφέρει στη ΣΕ. Στόχος δεν είναι να "καρφώσεις" κάποιον, αλλά να διατηρήσεις το παιχνίδι δίκαιο και ενδιαφέρον για όλους!
 

Σημείωση: Το μήνυμα αυτό γράφτηκε 12 χρόνια πριν. Ο συντάκτης του πιθανόν να έχει αλλάξει απόψεις έκτοτε.

Επεξεργάστηκε από συντονιστή:
Status
Το θέμα δεν είναι ανοιχτό για νέες απαντήσεις.

Χρήστες Βρείτε παρόμοια

  • Τα παρακάτω 0 μέλη και 1 επισκέπτες διαβάζουν μαζί με εσάς αυτό το θέμα:
    Tα παρακάτω 11 μέλη διάβασαν αυτό το θέμα:
  • Φορτώνει...
Top